FiveM FPS ตกเมื่อมีผู้เล่นเยอะ แก้อย่างไร? วิธีลดเฟรมเรตตกในจุดคนรวมกัน
FiveM FPS ตกเมื่อมีผู้เล่นเยอะ เป็นอาการที่พบได้บ่อยในเซิร์ฟเวอร์ Roleplay โดยเฉพาะบริเวณโรงพยาบาล สถานีตำรวจ Garage จุดกิจกรรม ตลาด หรือสถานที่ที่มีผู้เล่นและรถจำนวนมากรวมกัน
บางเครื่องอาจเล่นได้ 100–140 FPS ตอนอยู่คนเดียว แต่เมื่อมีผู้เล่น 20–50 คนอยู่ใกล้ ๆ FPS กลับลดเหลือ 40–60 FPS แม้การ์ดจอจะเป็นรุ่นแรงก็ตาม
สาเหตุไม่ได้อยู่ที่ GPU เพียงอย่างเดียว เพราะเมื่อมีผู้เล่นจำนวนมาก FiveM ต้องจัดการทั้งตัวละคร เสื้อผ้า รถ เสียง Voice Chat Animation Script และ Entity จำนวนมากพร้อมกัน ซึ่งสามารถเพิ่มภาระให้ CPU, RAM และ Resource ของ Server ได้อย่างชัดเจน
บทความนี้จะช่วยแยกสาเหตุและแนะนำวิธีแก้ FiveM FPS ตกเมื่อมีผู้เล่นเยอะ แบบทีละขั้น
────────────────────
① ทำไมคนเยอะแล้ว FiveM FPS ตก
เมื่อมีผู้เล่นเพิ่มขึ้น เครื่องไม่ได้ Render แค่ตัวละครเพิ่มขึ้นเท่านั้น
แต่ยังอาจต้องจัดการข้อมูลหลายอย่างพร้อมกัน เช่น
Player Model
Custom Clothing
Hair
Accessories
Weapons
Vehicles
Animation
Voice Chat
Name Tag
UI
Script
Network Entity
MLO
Map Object
ยิ่ง Server มีระบบ Custom มาก ภาระต่อเครื่องก็สามารถเพิ่มขึ้นมากตามจำนวนผู้เล่นในพื้นที่
🎯 ดังนั้นอาการ FPS ตกตอนคนเยอะเป็นปัญหาที่ต้องดูทั้ง เครื่องของผู้เล่นและ Optimization ของ Server
────────────────────
② แยกก่อนว่าเป็น FPS Drop หรือ Network Lag
เมื่อคนเยอะ ผู้เล่นบางคนอาจเรียกทุกอาการว่า Lag แต่จริง ๆ แล้วต้องแยก 2 แบบ
อาการ FPS Drop
ภาพไม่ลื่น
หมุนกล้องแล้วกระตุก
FPS ลด
GPU หรือ CPU Usage เปลี่ยน
เสียงยังปกติแต่ภาพสะดุด
อาการ Network Lag
ผู้เล่นวาร์ป
รถเคลื่อนที่ผิดปกติ
คำสั่งตอบสนองช้า
Voice Chat ขาด
Ping สูง
Server ตอบสนองช้า
ถ้า FPS ลดจาก 100 เหลือ 40 ชัดเจน ปัญหาหลักอยู่ด้าน Performance
แต่ถ้า FPS ยัง 100 เท่าเดิมแต่ผู้เล่นวาร์ป ควรตรวจ Network หรือ Server
────────────────────
③ ดู CPU ตอนผู้เล่นเพิ่มขึ้น
อาการ FPS ตกเมื่อคนเยอะมักเกี่ยวข้องกับ CPU มากกว่าที่หลายคนคิด
CPU ต้องช่วยประมวลผล
Player Entity
Vehicle
Animation
Script
Physics
NPC
Game Logic
ให้เปิด Task Manager หรือโปรแกรม Monitoring แล้วเปรียบเทียบ
ตอนคนไม่เยอะ
FPS 110
GPU 90%
CPU ปกติ
ตอนคนเยอะ
FPS 55
GPU เหลือ 50–60%
CPU Core บางตัวทำงานหนัก
ลักษณะนี้มีโอกาสเป็น CPU Bottleneck
────────────────────
④ CPU ไม่ขึ้น 100% ก็เป็น Bottleneck ได้
นี่เป็นจุดที่ทำให้ผู้เล่นสับสนมาก
สมมติ Task Manager แสดง CPU เพียง 55%
ไม่ได้แปลว่า CPU ยังเหลืออีกครึ่งหนึ่งเสมอไป
FiveM อาจพึ่งพา Thread หรือ Core บางตัวมากกว่าตัวอื่น
จึงสามารถเกิดกรณี
CPU รวม 55%
GPU ใช้ 50%
FPS ต่ำ
เพราะ Core สำคัญกำลังทำงานใกล้เต็ม
💡 ถ้า GPU ใช้งานลดลงอย่างมากเมื่อคนเยอะ แต่ FPS ลดตาม ควรตรวจ CPU ก่อนซื้อการ์ดจอใหม่
────────────────────
⑤ ลด Population Density ช่วยได้ไหม
ช่วยได้ในบางกรณี
FiveM Server Roleplay มีผู้เล่นจริงอยู่แล้ว การเพิ่ม NPC จำนวนมากอาจสร้างภาระ CPU เพิ่มโดยไม่จำเป็น
เข้า
Settings > Graphics
แล้วลองลด
Population Density
ไปที่ระดับต่ำถึงกลาง
จากนั้นกลับไปยังจุดที่คนเยอะแล้วทดสอบ FPS ใหม่
────────────────────
⑥ ลด Population Variety
Population Variety เพิ่มความหลากหลายของ NPC และ Vehicle ที่เกมต้องจัดการ
หากเครื่องมี CPU ไม่แรงมาก สามารถลดลงเพื่อช่วยลดภาระบางส่วน
ค่าที่เหมาะสมคือระดับกลางหรือต่ำก่อน แล้วค่อยเพิ่มหาก FPS ยังเหลือ
ไม่จำเป็นต้องตั้งสุดเพื่อเล่น FiveM Roleplay
────────────────────
⑦ Distance Scaling มีผลตอนคนเยอะ
Distance Scaling สูงทำให้เกมพยายามแสดงรายละเอียดและ Object ในระยะไกลมากขึ้น
ในพื้นที่ที่มี
ผู้เล่น
รถ
อาคาร
MLO
Object
จำนวนมาก การเพิ่มระยะ Render สามารถเพิ่มภาระทั้ง CPU และ GPU
ลองลด Distance Scaling มาอยู่ระดับกลาง
แล้วเปรียบเทียบ FPS ในจุดเดิม
────────────────────
⑧ Extended Distance Scaling ควรลด
เข้า
Settings > Graphics > Advanced Graphics
หาก Extended Distance Scaling สูง ให้ลองลดหรือปิด
สำหรับการเล่น FiveM ที่เน้นความลื่น ค่านี้มักไม่จำเป็นต้องตั้งสูงมาก
โดยเฉพาะบริเวณเมืองที่มีผู้เล่นและ Object จำนวนมาก
────────────────────
⑨ Custom Clothing ทำให้ FPS ลดได้ไหม
มีโอกาส โดยเฉพาะ Server ที่ใช้เสื้อผ้า Custom จำนวนมาก
เมื่อผู้เล่นหลายสิบคนอยู่ในบริเวณเดียวกัน เครื่องอาจต้องโหลด
เสื้อ
กางเกง
รองเท้า
กระเป๋า
หมวก
เครื่องประดับ
Hair
Texture
ของผู้เล่นหลายคนพร้อมกัน
ถ้า RAM หรือ VRAM ไม่เพียงพอ อาจเกิด
FPS Drop
Texture โหลดช้า
ตัวละครขึ้นช้า
เสื้อผ้าหาย
Stuttering
ดังนั้นอาการที่เกิดเฉพาะตอนคนเยอะควรตรวจ Memory ด้วย
────────────────────
⑩ Custom Cars จำนวนมากมีผลต่อ FPS
บริเวณ Car Meet, Garage หรือ Event ที่มีรถ Custom จอดหลายสิบคันสามารถใช้ทรัพยากรสูง
รถแต่ละคันอาจมี
Model
Texture
Interior
Light
Sound
Modification
ถ้า Server ใช้รถที่มี Model หรือ Texture หนักมาก FPS สามารถลดลงชัดเจน
ทดลองเปรียบเทียบ
คนเยอะแต่รถน้อย
กับ
คนเยอะและรถจำนวนมาก
ถ้า FPS ต่างกันมาก Vehicle Resource อาจมีส่วนสำคัญ
────────────────────
⑪ VRAM เต็มตอนคนเยอะ แก้อย่างไร
เปิด Graphics Settings แล้วตรวจ Video Memory รวมถึง Monitoring ขณะเล่น
ถ้า VRAM ใกล้เต็ม ให้ลองลด
Texture Quality
Extended Texture Budget
Resolution
Reflection Quality
โดยเฉพาะ Extended Texture Budget ไม่ควรเลื่อนสุดโดยไม่ดู VRAM
ถ้า Video Memory เต็ม อาจพบ
Texture โหลดช้า
FPS ไม่นิ่ง
Map หาย
ตัวละครโหลดช้า
Stutter
────────────────────
⑫ RAM มีผลกับพื้นที่คนเยอะ
มีผลได้มาก โดยเฉพาะ Server ขนาดใหญ่
เมื่อมี Player, Vehicle และ Resource จำนวนมาก RAM Usage สามารถเพิ่มขึ้น
เปิด Task Manager แล้วดู
Memory
หากใช้งานใกล้เต็ม ให้ปิดโปรแกรมที่ไม่จำเป็น เช่น
Browser หลายแท็บ
โปรแกรมตัดต่อ
Launcher
Virtual Machine
โปรแกรม Streaming
แล้วทดสอบใหม่
────────────────────
⑬ 8GB RAM อาจเริ่มตึงในบาง Server
เครื่องที่มี RAM 8GB ต้องแบ่งให้
Windows
FiveM
GTA V
Discord
Browser
โปรแกรมเบื้องหลัง
จึงอาจเหลือพื้นที่ไม่มากในเซิร์ฟเวอร์ที่มี Resource หนัก
หากพบ RAM ใช้งานเกือบเต็มจริง การเพิ่ม RAM สามารถช่วยเรื่องความลื่นและ Stuttering ได้มากกว่าการปรับ Graphics บางค่า
แต่ควรตรวจ Usage จริงก่อนซื้อ
────────────────────
⑭ 16GB RAM เพียงพอไหม
สำหรับผู้เล่นจำนวนมาก 16GB ยังสามารถใช้งานได้ดี หากไม่ได้เปิดโปรแกรมหนักจำนวนมากพร้อมกัน
อย่างไรก็ตาม FiveM Server แต่ละแห่งใช้ Resource แตกต่างกัน
ถ้าเล่น Server ใหญ่พร้อมเปิด
Discord
Browser
Streaming Software
Recording
โปรแกรมอื่น
RAM Usage อาจเพิ่มมากขึ้น
ดังนั้นให้ดู Task Manager มากกว่าตัดสินจากตัวเลข RAM เพียงอย่างเดียว
────────────────────
⑮ ลด Shadow Quality
เมื่อมีผู้เล่นและรถจำนวนมาก เงาของวัตถุในฉากก็เพิ่มขึ้นตาม
ถ้า GPU เริ่มทำงานใกล้เต็ม ให้ลอง
Shadow Quality = Normal
ก่อน
Shadow เป็นค่าที่สามารถลดเพื่อเพิ่ม FPS ได้ โดยไม่ทำให้ Texture ของตัวละครหรือเมืองแย่ลงมากนัก
────────────────────
⑯ ปิด MSAA ถ้า GPU เต็ม
เมื่อคนเยอะและ GPU ใช้งาน 95–100% ให้ตรวจ MSAA
แนะนำ
MSAA = Off
หรือ
MSAA = x2
และ
Reflection MSAA = Off
โดยเฉพาะผู้เล่น 1440p หรือความละเอียดสูง การเปิด MSAA มากสามารถเพิ่มภาระ GPU อย่างชัดเจน
────────────────────
⑰ Reflection Quality ลดได้เมื่อรถเยอะ
บริเวณที่มีรถจำนวนมาก Reflection สามารถสร้างภาระเพิ่ม
ให้ลอง
Reflection Quality = Normal
และปิด Reflection MSAA
ถ้า FPS ดีขึ้นโดยภาพยังยอมรับได้ ก็ไม่จำเป็นต้องเพิ่มกลับเป็น Very High
────────────────────
⑱ ลด Grass Quality
Grass มีผลน้อยในพื้นที่เมืองบางแห่ง แต่พื้นที่กิจกรรมหรือบริเวณรอบเมืองอาจมีหญ้าจำนวนมาก
สำหรับเครื่องที่ต้องการ FPS เสถียร
Grass Quality = Normal
เป็นจุดเริ่มต้นที่เหมาะกว่า Ultra
────────────────────
⑲ Fullscreen กับ Borderless ควรลองเปรียบเทียบ
หาก FPS ต่ำผิดปกติเมื่อมีผู้เล่นเยอะ สามารถลองเปรียบเทียบ
Fullscreen
Borderless Windowed
บนเครื่องเดียวกัน
ผลอาจแตกต่างกันตาม Windows, Driver และระบบ Display
ไม่ควรเชื่อว่าหนึ่งโหมดเร็วที่สุดสำหรับทุกเครื่อง
ให้ใช้ Server เดิม จุดเดิม และจำนวนผู้เล่นใกล้เคียงกันในการทดสอบ
────────────────────
⑳ ปิดโปรแกรม Overlay
เมื่อระบบรับภาระสูงอยู่แล้ว Overlay สามารถเพิ่มการใช้ทรัพยากรอีกเล็กน้อย
ลองปิดชั่วคราว
Discord Overlay
Xbox Game Bar
NVIDIA Overlay
AMD Overlay
Recording Overlay
ถ้า FPS ไม่ต่าง สามารถเปิดกลับได้
แต่ถ้าการกระตุกหาย จะช่วยจำกัดต้นเหตุได้ทันที
────────────────────
㉑ Voice Chat มีผลกับเครื่องไหม
FiveM Roleplay มักมี Voice Chat ทำงานตลอดเวลา
บริเวณที่มีผู้เล่นจำนวนมาก ระบบ Voice อาจต้องจัดการเสียงของผู้เล่นหลายคน
หาก Server มี Voice Resource ที่ทำงานหนักหรือมีปัญหา สามารถเพิ่มภาระ Client ได้
สังเกตว่า FPS ตกเฉพาะเมื่อมีผู้เล่นเปิดไมค์จำนวนมากหรือไม่
ถ้าเกิดกับผู้เล่นหลายคนพร้อมกัน ควรรายงานผู้ดูแล Server
────────────────────
㉒ Script ของ Server มีผลมากตอนคนเยอะ
Script บางระบบอาจทำงานตามจำนวนผู้เล่นหรือ Entity
ตัวอย่างเช่น
Name Tag
Interaction
Job System
Inventory
Vehicle System
Zone Detection
UI
Animation
หาก Script ไม่ Optimize ภาระอาจเพิ่มมากเมื่อมีผู้เล่นอยู่ใกล้กันจำนวนมาก
ผู้เล่นทั่วไปแก้ Code ของ Server ไม่ได้
แต่สามารถช่วยตรวจโดยดูว่า FPS ตกเฉพาะ Server นั้นหรือไม่
────────────────────
㉓ ทดลอง Server อื่น
นี่เป็นวิธีแยกปัญหาที่สำคัญที่สุดวิธีหนึ่ง
ลองเข้า Server อื่นที่มีจำนวนผู้เล่นใกล้เคียงกัน
ถ้า FPS ตกทุก Server
ควรตรวจเครื่อง
ถ้า FPS ตกเฉพาะ Server เดียว
มีโอกาสเกี่ยวข้องกับ
Resource
Script
Map
Clothing
Vehicle
Optimization
ของ Server นั้น
อย่ารีบซื้อ CPU หรือ GPU ก่อนทำการทดสอบนี้
────────────────────
㉔ ทดลองลด Resolution
ถ้า FPS ต่ำเมื่อคนเยอะ ให้ลด Resolution ชั่วคราว
ตัวอย่าง
1440p → 55 FPS
1080p → 90 FPS
แสดงว่า GPU มีผลสูง
แต่ถ้า
1440p → 55 FPS
1080p → 58 FPS
GPU อาจไม่ใช่คอขวดหลัก
ควรตรวจ CPU และ Server Resource มากขึ้น
นี่เป็นวิธีทดสอบ Bottleneck ที่ง่ายและได้ข้อมูลชัดเจน
────────────────────
㉕ GPU ใช้น้อยตอนคนเยอะ ไม่ได้แปลว่าการ์ดจอเสีย
หากปกติ GPU 95% แต่ตอนคนเยอะเหลือ 50% พร้อม FPS ลด อาจเป็นเพราะ CPU ส่งงานให้ GPU ไม่ทัน
ดังนั้นการซื้อ GPU ที่แรงกว่าอาจไม่ได้แก้ปัญหา
ให้ตรวจ
CPU Core Usage
CPU Clock
Temperature
Distance Scaling
Population
Server Resource
ก่อน
────────────────────
㉖ ตรวจอุณหภูมิ CPU
บริเวณคนเยอะสามารถเพิ่มภาระ CPU มากขึ้น
ถ้า CPU ร้อนจนลด Clock FPS อาจตกหนัก
สังเกต
CPU Temperature
CPU Clock
FPS
ถ้าอุณหภูมิสูงขึ้นพร้อม Clock ลดและ FPS ลด มีโอกาสเกิด Thermal Throttling
ตรวจ
ฝุ่น
พัดลม
Airflow
ชุดระบายความร้อน
────────────────────
㉗ Notebook ต้องระวัง Power Limit
Gaming Notebook อาจถูกจำกัดกำลังเมื่อ
ไม่เสียบ Charger
ใช้โหมดประหยัดพลังงาน
เครื่องร้อน
Adapter จ่ายกำลังไม่เหมาะสม
หาก FPS ตกหนักเวลาเข้า Event ที่คนเยอะ ให้ตรวจว่า CPU/GPU Clock ลดหรือไม่
ควรเสียบ Charger และใช้ Performance Mode ตามที่ผู้ผลิตรองรับ
────────────────────
㉘ SSD ช่วยกรณีผู้เล่นเยอะไหม
SSD ไม่ได้ทำให้ CPU ประมวลผล Player ได้เร็วขึ้นโดยตรง
แต่สามารถช่วยเรื่องการโหลด
Clothing
Vehicle
Texture
Map
Resource
หากอาการคือผู้เล่นเข้ามาแล้ว Texture โหลดช้า พร้อม Stutter การใช้ SSD สามารถช่วยลดปัญหาด้าน Storage ได้
โดยเฉพาะเครื่องที่ยังติดตั้ง GTA V บน HDD
────────────────────
㉙ FPS ตกเฉพาะ Event ใหญ่
ถ้าเล่นปกติทั้งวัน แต่เมื่อ Server จัด Event แล้ว FPS ลดหนัก อาจเป็นเรื่องปกติในระดับหนึ่งเพราะพื้นที่นั้นมี Entity เพิ่มขึ้นมาก
ให้ตรวจว่า FPS ลดเพราะ
ผู้เล่น
รถ
Object Event
Script Event
Custom Map
Fire/Particle Effect
ถ้า Event จบแล้ว FPS กลับปกติทันที มีโอกาสสูงว่าปัญหาเกี่ยวข้องกับภาระของพื้นที่นั้น
────────────────────
㉚ อย่าเปรียบเทียบ FPS กับคนอื่นแบบตรง ๆ
ผู้เล่นสองคนมี RTX 4060 เหมือนกันก็ไม่ได้หมายความว่าจะได้ FPS เท่ากัน
เพราะยังขึ้นอยู่กับ
CPU
RAM
RAM Speed
Resolution
Graphics Settings
Driver
Temperature
Windows
Server
ตำแหน่งใน Map
การถามว่า “RTX 4060 ควรได้กี่ FPS” จึงตอบเป็นตัวเลขเดียวไม่ได้
ให้เปรียบเทียบกับเครื่องของตัวเองในสถานการณ์เดียวกันจะมีประโยชน์มากกว่า
────────────────────
㉛ ตั้งค่ากราฟิกสำหรับพื้นที่คนเยอะ
หากต้องการเน้น FPS เสถียร ลองเริ่มด้วย
Texture Quality
Normal หรือ High ตาม VRAM
Shader Quality
Normal หรือ High
Shadow Quality
Normal
Reflection Quality
Normal
Reflection MSAA
Off
MSAA
Off หรือ x2
Grass Quality
Normal
Population Density
ต่ำถึงกลาง
Population Variety
กลาง
Distance Scaling
กลาง
Extended Distance Scaling
ต่ำหรือปิด
Advanced Graphics
ปิดค่าที่ไม่จำเป็นก่อน
จากนั้นเพิ่มทีละค่าเมื่อ FPS ยังเหลือ
────────────────────
㉜ วิธีทดสอบที่แม่นกว่าดู FPS สูงสุด
อย่าทดสอบในพื้นที่โล่งที่ไม่มีคน
ให้เลือกจุดที่เกิดปัญหาจริง เช่น Hospital หรือ Garage
จากนั้นจด
FPS Average
FPS ต่ำสุด
GPU Usage
CPU Usage
RAM
VRAM
ก่อนและหลังเปลี่ยนค่า
🎯 สิ่งสำคัญสำหรับ FiveM คือ FPS ต่ำสุดในพื้นที่หนัก มากกว่า FPS สูงสุดตอนยืนคนเดียว
────────────────────
㉝ ควรล็อก FPS หรือไม่
ถ้า FPS แกว่งมาก เช่น
140 → 70 → 120 → 65
บางคนอาจรู้สึกว่าภาพไม่นิ่ง
การล็อก FPS ที่ค่าซึ่งเครื่องรักษาได้สม่ำเสมอ เช่น 75 หรือ 90 FPS อาจทำให้ประสบการณ์รู้สึกนิ่งขึ้น
แต่ไม่ได้เพิ่มพลังเครื่องจริง
ควรเลือกค่าตาม
Refresh Rate
FPS ที่เครื่องรักษาได้
Adaptive Sync
ของระบบ
────────────────────
㉞ อัปเกรด CPU หรือ GPU ก่อน
ถ้า FPS ตกตอนคนเยอะ ควรดู Bottleneck
ควรพิจารณา CPU เมื่อ
GPU ใช้น้อย
ลด Resolution แล้ว FPS ไม่เพิ่ม
FPS ตกหนักตอนคนเยอะ
CPU Core ทำงานหนัก
ควรพิจารณา GPU เมื่อ
GPU 95–100%
ลด Resolution แล้ว FPS เพิ่มมาก
ลด Graphics แล้ว FPS เพิ่มชัด
ควรพิจารณา RAM เมื่อ
RAM ใช้งานใกล้เต็ม
Stutter สูง
Page File ทำงานหนัก
อย่าอัปเกรดจากการเดา
────────────────────
㉟ ลำดับแก้ FiveM FPS ตกเมื่อคนเยอะ
ทำตามนี้ทีละขั้น
ไปจุดที่ FPS ตก
จด FPS
ดู CPU และ GPU Usage
ตรวจ RAM และ VRAM
ลด Population Density
ลด Distance Scaling
ปิด Extended Distance Scaling
ปิด MSAA
ลด Shadow
ลด Reflection
ปิดโปรแกรมเบื้องหลัง
ปิด Overlay เพื่อทดสอบ
ตรวจอุณหภูมิ
ทดลอง Server อื่น
ทดสอบตำแหน่งเดิมอีกครั้ง
แนวทางของ comsiam คือเปลี่ยนทีละค่าและจดผล เพื่อให้รู้ว่าปัจจัยใดส่งผลต่อ FPS จริง
────────────────────
✅ สรุป FiveM FPS ตกเมื่อมีผู้เล่นเยอะ แก้อย่างไร
FiveM FPS ตกเมื่อมีผู้เล่นเยอะไม่ได้หมายความว่าการ์ดจอไม่แรงเสมอไป เพราะสถานการณ์แบบนี้สามารถสร้างภาระให้ CPU, RAM, VRAM และ Resource ของ Server มากขึ้นพร้อมกัน
หาก GPU Usage ลดลงตอนผู้เล่นเยอะ ให้ตรวจ CPU และ Server Resource
หาก GPU เต็ม ให้ลด MSAA, Shadow, Reflection และ Resolution
หาก RAM หรือ VRAM เต็ม ให้ลดโปรแกรมเบื้องหลัง Texture และ Extended Texture Budget
หาก FPS ลดเฉพาะบาง Server หรือบาง Event ให้ทดลอง Server อื่นก่อนอัปเกรด Hardware
สิ่งที่สำคัญที่สุดคือทดสอบในพื้นที่เดิมและสถานการณ์ใกล้เคียงกันทุกครั้ง เพราะจะทำให้รู้ได้ชัดว่าการปรับค่าใดช่วยให้ FiveM ลื่นขึ้นจริง และช่วยหลีกเลี่ยงการเสียเงินเปลี่ยนอุปกรณ์โดยไม่จำเป็น
Comments
Post a Comment