FiveM Distance Scaling ควรตั้งเท่าไร? ปรับอย่างไรให้ FPS สูงแต่ยังมองเห็นระยะไกลดี

 FiveM Distance Scaling ควรตั้งเท่าไร? ถ้าต้องการคำตอบแบบใช้งานได้ทันที สำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ควรเริ่มที่ ระดับต่ำถึงกลาง แล้วค่อยเพิ่มตามกำลัง CPU และ GPU เพราะ Distance Scaling ยิ่งสูง เกมยิ่งต้องแสดงวัตถุ อาคาร รถ และรายละเอียดในระยะไกลมากขึ้น

ค่านี้สามารถมีผลต่อทั้ง CPU และ GPU โดยเฉพาะในเมืองใหญ่ Server ที่มี Custom Map หรือพื้นที่ที่มีผู้เล่นและ Entity จำนวนมาก

ถ้า FiveM FPS ตกเวลาเข้าเมือง แต่ GPU ใช้ไม่เต็ม การลด Distance Scaling เป็นหนึ่งในค่าที่ควรทดลองก่อนลด Texture เพราะช่วยลดระยะการประมวลผลและการ Render โดยที่คุณภาพ Texture ใกล้ตัวแทบไม่เปลี่ยน

① Distance Scaling คืออะไร

Distance Scaling คือค่าที่ควบคุมระยะที่เกมแสดงรายละเอียดของโลก

เมื่อเพิ่มค่านี้ เกมจะพยายามแสดง

  • อาคาร

  • รถ

  • NPC

  • Props

  • Object

  • Environment Detail

จากระยะที่ไกลขึ้น

ยิ่งตั้งสูง Workload ก็ยิ่งเพิ่ม

② Distance Scaling มีผลกับ FPS ไหม

มี

โดยเฉพาะพื้นที่ที่มีวัตถุจำนวนมาก

เช่น

  • Downtown

  • Hospital

  • Police Station

  • Garage

  • เมืองที่มี Custom Map

การเพิ่ม Distance Scaling สามารถทำให้ทั้ง CPU และ GPU ทำงานมากขึ้น

③ Distance Scaling กิน CPU หรือ GPU

กินได้ทั้งสองส่วน

CPU

ต้องจัดการ Entity และ Object เพิ่ม

GPU

ต้อง Render รายละเอียดในระยะไกลเพิ่ม

ดังนั้นผลขึ้นอยู่กับว่าคอมติดคอขวดตรงไหน

④ FiveM Distance Scaling ควรตั้งเท่าไร

ใช้แนวทางนี้ได้

คอมสเปกต่ำ

ต่ำ

คอมระดับกลาง

ต่ำถึงกลาง

คอมแรง

กลาง

เครื่องแรงมากและ FPS ยังเหลือ

กลางถึงสูง

ไม่แนะนำให้ลากสูงสุดโดยไม่ Benchmark

⑤ ระดับกลางดีที่สุดไหม

สำหรับผู้เล่นทั่วไป ระดับกลาง เป็นจุดเริ่มต้นที่ดี

เพราะ

  • มองเห็นระยะไกลพอ

  • เมืองไม่ Pop-in ง่ายเกินไป

  • CPU/GPU Load ไม่สูงสุด

  • FPS ยังอยู่ในระดับดี

โดยเฉพาะ FiveM Roleplay

⑥ ตั้งต่ำสุดแล้วภาพเป็นอย่างไร

ถ้าตั้งต่ำมาก อาจเห็น

  • Object โผล่ใกล้ขึ้น

  • อาคารเปลี่ยนรายละเอียดเร็ว

  • รถหรือ Props ระยะไกลหายเร็วขึ้น

  • Pop-in ชัดขึ้น

ดังนั้นไม่ควรลดต่ำสุดทันทีหาก FPS ยังพอ

⑦ ตั้งสูงสุดได้อะไร

ได้รายละเอียดระยะไกลมากขึ้น

เช่น

  • อาคารแสดงไกล

  • Object อยู่บนจอนานขึ้น

  • โลกดูต่อเนื่องมากขึ้น

แต่ต้องแลกกับ Performance

ถ้าเล่น Roleplay ในเมือง ประโยชน์อาจไม่คุ้มกับ FPS ที่เสีย

⑧ Distance Scaling ต่างจาก Extended Distance Scaling อย่างไร

Distance Scaling คือค่าหลักสำหรับระยะการแสดงผลทั่วไป

Extended Distance Scaling เป็นค่าขั้นสูงที่เพิ่มระยะ Render มากขึ้นอีก

ถ้าเน้น FPS ควร

Distance Scaling = ต่ำถึงกลาง

และ

Extended Distance Scaling = ต่ำหรือ Off

ก่อน

⑨ Extended Distance Scaling ควรปิดไหม

สำหรับผู้เล่นที่ต้องการ FPS สูง

ปิดหรือใช้ต่ำสุด

เป็นทางเลือกที่ดี

เพราะ Extended Distance เพิ่ม Workload ระยะไกลโดยไม่จำเป็นกับการเล่น Roleplay ส่วนใหญ่

⑩ GPU ใช้ไม่เต็มแต่ FPS ต่ำ ควรลด Distance Scaling ไหม

ควรลอง

ตัวอย่าง

GPU = 55%

FPS = 60

CPU Core สูงมาก

ลด Distance Scaling จาก High มา Medium

ถ้า FPS เพิ่ม แสดงว่า CPU/Entity Workload มีผล

⑪ GPU 100% ลด Distance Scaling ช่วยไหม

ช่วยได้บางส่วน

แต่ถ้า GPU เป็นคอขวดหนัก ควรลด

  • MSAA

  • Shadow

  • Reflection

  • Grass

  • Resolution

ร่วมด้วย

Distance Scaling ไม่ใช่ตัวเดียวที่ทำให้ GPU เต็ม

⑫ เข้าเมืองแล้ว FPS ตกเกี่ยวไหม

เกี่ยวได้มาก

เมืองมี

  • อาคาร

  • รถ

  • Player

  • MLO

  • Script

  • Props

จำนวนมาก

Distance Scaling สูงทำให้เกมพยายามจัดการรายละเอียดไกลเพิ่มขึ้นอีก

จึงทำให้ FPS ลดได้

⑬ นอกเมืองลื่นแต่ในเมืองไม่ลื่น

ถ้าเกิดแบบนี้ ให้ลองลด

  1. Distance Scaling

  2. Population Density

  3. Extended Distance

  4. Shadow

ก่อน

เพราะทั้งสี่ค่าเกี่ยวข้องกับ Workload ของเมืองมาก

⑭ Distance Scaling กับ Population Density อะไรสำคัญกว่า

ขึ้นกับปัญหา

CPU ตันจาก NPC/Traffic

ลด Population Density

CPU/GPU หนักจากวัตถุระยะไกล

ลด Distance Scaling

ควรเปลี่ยนทีละค่าเพื่อดูผลจริง

⑮ Distance Scaling กับ Texture Quality ต่างกันอย่างไร

Texture Quality กำหนดรายละเอียด Texture

Distance Scaling กำหนดระยะการแสดงผล

ดังนั้นถ้า FPS ต่ำแต่ VRAM ยังเหลือ

ควรลด Distance Scaling ก่อนลด Texture ในหลายกรณี

เพราะภาพใกล้ตัวจะยังคมอยู่

⑯ Distance Scaling กับ VRAM

ระยะการแสดงผลที่มากขึ้นอาจทำให้เกมต้องจัดการ Asset บน Scene มากขึ้น

จึงสามารถเพิ่ม Memory Pressure ได้ทางอ้อม

แต่ถ้า VRAM เต็มจริง ควรตรวจ

  • Texture Quality

  • Extended Texture Budget

  • Resolution

ร่วมด้วย

⑰ Distance Scaling กับ RAM

Entity และ Resource ที่เพิ่มใน Scene สามารถใช้ System Memory เพิ่มได้บางส่วน

โดยเฉพาะ FiveM Server ที่มี Custom Asset มาก

แต่ถ้า RAM เต็ม ไม่ควรแก้ด้วย Distance Scaling อย่างเดียว

⑱ Distance Scaling กับ CPU รุ่นเก่า

CPU รุ่นเก่ามักได้รับผลชัดกว่า

โดยเฉพาะ CPU ที่มี

  • Single-Core Performance ต่ำ

  • Core น้อย

  • Clock ต่ำ

ควรเริ่ม Distance Scaling ที่ต่ำถึงกลาง

⑲ CPU รุ่นใหม่ตั้งสูงได้เลยไหม

ไม่จำเป็น

แม้ CPU ใหม่จะมีประสิทธิภาพสูง แต่ FiveM Server Resource ก็สามารถหนักได้

ควรเริ่มกลาง

แล้วดู

  • FPS

  • 1% Low

  • CPU Core Usage

ก่อนเพิ่ม

⑳ GTX 1650 ควรตั้งเท่าไร

สำหรับ GPU ระดับนี้ แนะนำเริ่ม

ต่ำถึงกลาง

โดยเฉพาะ 1080p

ถ้า GPU ยังเหลือและ CPU ไม่ตัน ค่อยเพิ่ม

ไม่ควรใช้ High เป็นค่าเริ่มต้นใน Server หนัก

㉑ GTX 1660 ควรตั้งเท่าไร

เริ่ม

กลาง

ได้ในหลายกรณี

แต่ Server Roleplay ที่มี MLO และผู้เล่นเยอะอาจต้องลดมา Low-Medium

ดู FPS ใน Downtown เป็นหลัก

㉒ RTX 3060 ควรตั้งเท่าไร

ใช้

กลาง

เป็น Baseline

ถ้า 1080p และ CPU ยังมี Headroom สามารถเพิ่มสูงขึ้นได้

แต่ถ้าเล่น Server คนเยอะ อย่าตัดสินจาก GPU อย่างเดียว เพราะ CPU สามารถเป็นคอขวดได้

㉓ RTX 4060 ควรตั้งเท่าไร

หลักเดียวกัน

เริ่มกลาง

แล้วเพิ่มหาก

  • GPU ยังเหลือ

  • CPU Core ไม่ตัน

  • 1% Low ยังดี

ไม่จำเป็นต้องลากสูงสุดเพียงเพราะ GPU รุ่นใหม่

㉔ Distance Scaling กับ Resolution

Resolution ใช้ GPU โดยตรงมากกว่า

Distance Scaling เพิ่มทั้งจำนวน Object และรายละเอียดระยะไกล

ถ้า GPU 100%

ลด Resolution อาจช่วยมาก

แต่ถ้า GPU ต่ำและ CPU สูง

ลด Distance Scaling มักเหมาะกว่า

㉕ Distance Scaling กับ MSAA

MSAA เน้น Anti-Aliasing และกิน GPU

Distance Scaling เพิ่ม Object ระยะไกล

ถ้า GPU ตัน ให้ลด MSAA ก่อนหรือพร้อมกัน

ถ้า CPU ตัน ให้ลด Distance Scaling ก่อน

㉖ Distance Scaling กับ Shadow

Shadow ในระยะไกลสามารถเพิ่ม Workload อีก

ถ้าใช้

Distance Scaling สูง + Shadow สูง

อาจเพิ่มภาระทั้ง CPU และ GPU

สำหรับ FPS สมดุล ใช้

Distance Scaling กลาง
Shadow Normal

㉗ Distance Scaling กับ Reflection

Object และรถที่มองเห็นมากขึ้นสามารถเพิ่มงาน Reflection ได้

โดยเฉพาะพื้นที่รถเยอะ

ถ้า Car Meet FPS ต่ำ ให้ตรวจทั้ง

  • Distance Scaling

  • Reflection

  • Reflection MSAA

㉘ Distance Scaling กับ Grass

นอกเมือง หาก Distance Scaling สูงพร้อม Grass High หรือ Ultra

GPU Load อาจเพิ่มมาก

สำหรับเครื่องระดับกลาง

Distance Scaling กลาง + Grass Normal

มักสมดุลกว่า

㉙ Distance Scaling ทำให้ Pop-in ลดไหม

ช่วยได้

เมื่อเพิ่มระยะการแสดงผล Object จะอยู่บนจอนานขึ้นและปรากฏจากระยะไกลขึ้น

แต่ถ้า Pop-in เกิดจาก

  • Storage ช้า

  • Server Resource

  • Texture Streaming

Distance Scaling อย่างเดียวอาจไม่แก้ทั้งหมด

㉚ ถนนหายเกี่ยวกับ Distance Scaling ไหม

ไม่ควรแก้ถนนหายด้วยการเพิ่ม Distance Scaling ทันที

ถนนหรือ Texture หายอาจเกี่ยวกับ

  • Extended Texture Budget

  • VRAM

  • Storage

  • Server Map

มากกว่า

Distance Scaling เน้นระยะ Render

㉛ ตึกโหลดช้าเกี่ยวไหม

อาจมีส่วน แต่ต้องแยก

Object ปรากฏช้าเพราะระยะ

Distance Scaling อาจเกี่ยว

Texture ของตึกโหลดไม่ทัน

ควรตรวจ VRAM และ Texture Streaming

อย่าใช้วิธีแก้เดียวกับทุกอาการ

㉜ ขับรถเร็วแล้ว Object โผล่

ถ้าขับรถเร็วมาก เกมต้องโหลดพื้นที่ใหม่ตลอด

Distance Scaling ต่ำสามารถทำให้ Object Pop-in เห็นชัดขึ้น

หาก FPS ยังมี Headroom สามารถเพิ่มขึ้นเล็กน้อย

แต่ถ้าเพิ่มแล้ว Stutter ควรลดกลับ

㉝ ต้องเพิ่มจนภาพสวยสุดไหม

ไม่จำเป็น

ให้หา “จุดคุ้ม”

ตัวอย่าง

Medium = 100 FPS

High = 82 FPS

ภาพดีขึ้นเล็กน้อย

กรณีนี้ Medium มักคุ้มกว่า

㉞ 1% Low สำคัญกับ Distance Scaling

สำคัญมาก

ค่า High อาจทำให้ Average FPS ยังดูดี แต่ 1% Low ลด

ตัวอย่าง

Average 90 FPS

แต่ 1% Low 40 FPS

อาจรู้สึก Stutter

จึงต้องดูความนิ่ง ไม่ใช่ Average อย่างเดียว

㉟ Distance Scaling ทำให้ Micro Stutter ได้ไหม

หาก CPU หรือ GPU ต้องรับ Workload มากเกินไป สามารถทำให้ Frame Time Spike ได้

โดยเฉพาะตอน

  • ขับรถเร็ว

  • เข้าเมือง

  • เข้า Area ใหม่

ถ้า Stutter ลดลงหลังลด Distance Scaling แสดงว่าค่านี้มีส่วน

㊱ คอมสเปกต่ำควรใช้ Low ไหม

ใช่ เป็นจุดเริ่มต้นที่ดี

จากนั้นถ้า FPS ยังเหลือและ Pop-in รบกวนมาก ค่อยเพิ่มทีละน้อย

เป้าหมายคือหาค่าที่ลื่นและภาพยังรับได้

㊲ คอมระดับกลางใช้ Medium ดีไหม

ดี

Medium มักให้สมดุลที่ดีระหว่าง

  • ระยะการมองเห็น

  • CPU Load

  • GPU Load

  • FPS

เหมาะกับ FiveM Roleplay ส่วนใหญ่

㊳ คอมแรงใช้ High ได้ไหม

ได้ถ้า Benchmark แล้ว

  • FPS ยังสูง

  • 1% Low ดี

  • CPU/GPU ยังมี Headroom

แต่ไม่จำเป็นต้อง High หาก Medium แทบมองไม่ต่างขณะเล่น

㊴ Server คนเยอะควรลด Distance Scaling ไหม

ควรทดลอง

เพราะ Server คนเยอะเพิ่ม Player และ Entity ใน Scene

ถ้า Distance Scaling สูงด้วย CPU อาจมี Workload เพิ่มอีก

โดยเฉพาะ Downtown

㊵ Server เบาแต่ FPS ยังต่ำ

ถ้า Server คนไม่เยอะแต่ FPS ต่ำ ให้ดู GPU

ถ้า GPU 100%

Distance Scaling อาจไม่ใช่ตัวหลัก

ควรลด Resolution, MSAA หรือ Shadow เพิ่ม

㊶ Custom Map มีผลไหม

มี

Custom Map สามารถเพิ่ม

  • Buildings

  • Props

  • Object

  • Texture

จำนวนมาก

Distance Scaling สูงทำให้ Asset เหล่านี้ถูกแสดงจากระยะไกลขึ้น

จึงเพิ่ม Workload ได้มากกว่า GTA V ปกติ

㊷ MLO มีผลไหม

มีทางอ้อม

โดยเฉพาะพื้นที่ที่มีหลาย MLO อยู่ใกล้กัน

แต่ถ้า FPS ตกเฉพาะภายใน MLO หนึ่งแห่ง Resource ของ MLO เองอาจเป็นสาเหตุหลัก

อย่าลด Distance Scaling ทั้งเกมโดยไม่ทดสอบก่อน

㊸ Notebook ควรตั้งเท่าไร

Notebook ควรเริ่ม

ต่ำถึงกลาง

เพราะมีข้อจำกัดเรื่อง

  • Power

  • Temperature

  • CPU Clock

  • GPU Clock

และต้องเสียบ Charger ตอน Benchmark

㊹ CPU ร้อนมีผลอย่างไร

ถ้า CPU ร้อนจน Clock ลด การใช้ Distance Scaling สูงอาจทำให้อาการ FPS Drop ชัดขึ้น

ควรตรวจ

  • Temperature

  • Clock

  • Cooling

ร่วมด้วย

ไม่ใช่ลด Setting อย่างเดียว

㊺ Distance Scaling สูงแล้ว GPU ต่ำ เป็นไปได้ไหม

ได้

ถ้าคอขวดอยู่ที่ CPU

GPU อาจรอ CPU ส่งงาน

ดังนั้นแม้ Distance Scaling สูง GPU ก็อาจไม่เต็ม

กรณีนี้ลด Distance Scaling แล้ว FPS อาจเพิ่ม

㊻ Distance Scaling ต่ำแล้ว FPS ไม่เพิ่ม

ถ้าลดจาก High → Low แล้ว FPS แทบไม่เปลี่ยน

แสดงว่าค่านี้อาจไม่ใช่คอขวดหลัก

ตรวจต่อที่

  • GPU

  • MSAA

  • Shadow

  • Server Resource

  • FPS Cap

㊼ Setting สำหรับ FPS สูงสุด

ใช้ Baseline

Distance Scaling

ต่ำ

Population Density

ต่ำ

Extended Distance Scaling

Off

Shadow

Normal

Grass

Normal

เหมาะกับคนที่ต้องการรีด FPS โดยเฉพาะ CPU รุ่นเก่า

㊽ Setting แบบสมดุลภาพและ FPS

ใช้

Distance Scaling

กลาง

Population Density

กลาง

Extended Distance Scaling

Off หรือต่ำ

Texture

High ตาม VRAM

Shadow

Normal

นี่เป็นค่าที่เหมาะกับผู้เล่นทั่วไปมากกว่า Low ทุกอย่าง

㊾ วิธี Benchmark Distance Scaling

เลือกเส้นทางเดิม เช่น

Hospital → Downtown → Garage

ทดสอบ

Low

จด FPS

Medium

จด FPS

High

จด FPS

พร้อมดู

  • Average FPS

  • 1% Low

  • CPU

  • GPU

จากนั้นเลือกค่าที่ภาพดีขึ้นคุ้มกับ Performance ที่เสีย

㊿ Checklist Distance Scaling

ตรวจให้ครบ

✅ CPU Core Usage สูงหรือไม่
✅ GPU Usage สูงหรือไม่
✅ FPS ตกในเมืองหรือไม่
✅ Population Density สูงเกินไปหรือไม่
✅ Extended Distance เปิดอยู่หรือไม่
✅ Shadow สูงหรือไม่
✅ Custom Map หนักหรือไม่
✅ Server คนเยอะหรือไม่
✅ ลด Distance Scaling แล้ว FPS เพิ่มหรือไม่
✅ 1% Low ดีขึ้นหรือไม่
✅ Pop-in รบกวนหรือไม่
✅ Texture Loss เป็นอีกปัญหาหรือไม่
✅ Benchmark จุดเดิมแล้วหรือยัง

เมื่อเช็กครบ จะรู้ได้ว่าควรตั้ง Distance Scaling ระดับไหน

✅ สรุป FiveM Distance Scaling ควรตั้งเท่าไร

ถ้าถามว่า FiveM Distance Scaling ควรตั้งเท่าไร สำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ แนะนำให้เริ่มที่ ระดับต่ำถึงกลาง

คอมสเปกต่ำควรเริ่ม Low

คอมระดับกลางใช้ Medium

ส่วนคอมแรงสามารถเพิ่มสูงขึ้นได้เมื่อ CPU และ GPU ยังมี Headroom

ถ้า FiveM FPS ตกเวลาเข้าเมืองและ GPU ใช้ไม่เต็ม ให้ลด Distance Scaling ก่อนลด Texture เพราะสามารถลด CPU และ Render Workload โดยที่คุณภาพ Texture ใกล้ตัวยังเหมือนเดิม

ถ้า GPU 100% ให้ตรวจ MSAA, Shadow, Reflection และ Resolution เพิ่มด้วย เพราะ Distance Scaling ไม่ใช่ตัวแก้ GPU Bottleneck เพียงอย่างเดียว

และถ้า Extended Distance Scaling เปิดสูง ควรลดหรือปิดก่อน เพราะเพิ่มการแสดงผลระยะไกลเกินความจำเป็นสำหรับ FiveM Roleplay ส่วนใหญ่

แนวทางของ comsiam คือใช้ Distance Scaling ระดับกลางเป็น Baseline แล้วเพิ่มหรือลดตาม CPU, GPU และ 1% Low ของ Server ที่เล่นจริง ไม่ใช้ค่าสูงสุดเพียงเพราะเครื่องแรง

เมื่อ comsiam Benchmark ด้วยเส้นทางเดิมและปรับทีละระดับ จะสามารถหาค่าที่ให้ทั้ง FPS สูง มองเห็นระยะไกลเพียงพอ และลดอาการกระตุกในเมืองได้อย่างสมดุล

Comments

Popular posts from this blog

FiveM คืออะไร เล่นอย่างไร สำหรับมือใหม่ เริ่มต้นตั้งแต่ศูนย์

FiveM กระตุก แก้อย่างไร รวมวิธีแก้เกมไม่ลื่น FPS ตก และ Stuttering

FiveM Updating Game Cache ค้าง แก้อย่างไร ให้โหลดต่อ