FiveM Distance Scaling ควรตั้งเท่าไร? ปรับอย่างไรให้ FPS สูงแต่ยังมองเห็นระยะไกลดี
FiveM Distance Scaling ควรตั้งเท่าไร? ถ้าต้องการคำตอบแบบใช้งานได้ทันที สำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ควรเริ่มที่ ระดับต่ำถึงกลาง แล้วค่อยเพิ่มตามกำลัง CPU และ GPU เพราะ Distance Scaling ยิ่งสูง เกมยิ่งต้องแสดงวัตถุ อาคาร รถ และรายละเอียดในระยะไกลมากขึ้น
ค่านี้สามารถมีผลต่อทั้ง CPU และ GPU โดยเฉพาะในเมืองใหญ่ Server ที่มี Custom Map หรือพื้นที่ที่มีผู้เล่นและ Entity จำนวนมาก
ถ้า FiveM FPS ตกเวลาเข้าเมือง แต่ GPU ใช้ไม่เต็ม การลด Distance Scaling เป็นหนึ่งในค่าที่ควรทดลองก่อนลด Texture เพราะช่วยลดระยะการประมวลผลและการ Render โดยที่คุณภาพ Texture ใกล้ตัวแทบไม่เปลี่ยน
① Distance Scaling คืออะไร
Distance Scaling คือค่าที่ควบคุมระยะที่เกมแสดงรายละเอียดของโลก
เมื่อเพิ่มค่านี้ เกมจะพยายามแสดง
อาคาร
รถ
NPC
Props
Object
Environment Detail
จากระยะที่ไกลขึ้น
ยิ่งตั้งสูง Workload ก็ยิ่งเพิ่ม
② Distance Scaling มีผลกับ FPS ไหม
มี
โดยเฉพาะพื้นที่ที่มีวัตถุจำนวนมาก
เช่น
Downtown
Hospital
Police Station
Garage
เมืองที่มี Custom Map
การเพิ่ม Distance Scaling สามารถทำให้ทั้ง CPU และ GPU ทำงานมากขึ้น
③ Distance Scaling กิน CPU หรือ GPU
กินได้ทั้งสองส่วน
CPU
ต้องจัดการ Entity และ Object เพิ่ม
GPU
ต้อง Render รายละเอียดในระยะไกลเพิ่ม
ดังนั้นผลขึ้นอยู่กับว่าคอมติดคอขวดตรงไหน
④ FiveM Distance Scaling ควรตั้งเท่าไร
ใช้แนวทางนี้ได้
คอมสเปกต่ำ
ต่ำ
คอมระดับกลาง
ต่ำถึงกลาง
คอมแรง
กลาง
เครื่องแรงมากและ FPS ยังเหลือ
กลางถึงสูง
ไม่แนะนำให้ลากสูงสุดโดยไม่ Benchmark
⑤ ระดับกลางดีที่สุดไหม
สำหรับผู้เล่นทั่วไป ระดับกลาง เป็นจุดเริ่มต้นที่ดี
เพราะ
มองเห็นระยะไกลพอ
เมืองไม่ Pop-in ง่ายเกินไป
CPU/GPU Load ไม่สูงสุด
FPS ยังอยู่ในระดับดี
โดยเฉพาะ FiveM Roleplay
⑥ ตั้งต่ำสุดแล้วภาพเป็นอย่างไร
ถ้าตั้งต่ำมาก อาจเห็น
Object โผล่ใกล้ขึ้น
อาคารเปลี่ยนรายละเอียดเร็ว
รถหรือ Props ระยะไกลหายเร็วขึ้น
Pop-in ชัดขึ้น
ดังนั้นไม่ควรลดต่ำสุดทันทีหาก FPS ยังพอ
⑦ ตั้งสูงสุดได้อะไร
ได้รายละเอียดระยะไกลมากขึ้น
เช่น
อาคารแสดงไกล
Object อยู่บนจอนานขึ้น
โลกดูต่อเนื่องมากขึ้น
แต่ต้องแลกกับ Performance
ถ้าเล่น Roleplay ในเมือง ประโยชน์อาจไม่คุ้มกับ FPS ที่เสีย
⑧ Distance Scaling ต่างจาก Extended Distance Scaling อย่างไร
Distance Scaling คือค่าหลักสำหรับระยะการแสดงผลทั่วไป
Extended Distance Scaling เป็นค่าขั้นสูงที่เพิ่มระยะ Render มากขึ้นอีก
ถ้าเน้น FPS ควร
Distance Scaling = ต่ำถึงกลาง
และ
Extended Distance Scaling = ต่ำหรือ Off
ก่อน
⑨ Extended Distance Scaling ควรปิดไหม
สำหรับผู้เล่นที่ต้องการ FPS สูง
ปิดหรือใช้ต่ำสุด
เป็นทางเลือกที่ดี
เพราะ Extended Distance เพิ่ม Workload ระยะไกลโดยไม่จำเป็นกับการเล่น Roleplay ส่วนใหญ่
⑩ GPU ใช้ไม่เต็มแต่ FPS ต่ำ ควรลด Distance Scaling ไหม
ควรลอง
ตัวอย่าง
GPU = 55%
FPS = 60
CPU Core สูงมาก
ลด Distance Scaling จาก High มา Medium
ถ้า FPS เพิ่ม แสดงว่า CPU/Entity Workload มีผล
⑪ GPU 100% ลด Distance Scaling ช่วยไหม
ช่วยได้บางส่วน
แต่ถ้า GPU เป็นคอขวดหนัก ควรลด
MSAA
Shadow
Reflection
Grass
Resolution
ร่วมด้วย
Distance Scaling ไม่ใช่ตัวเดียวที่ทำให้ GPU เต็ม
⑫ เข้าเมืองแล้ว FPS ตกเกี่ยวไหม
เกี่ยวได้มาก
เมืองมี
อาคาร
รถ
Player
MLO
Script
Props
จำนวนมาก
Distance Scaling สูงทำให้เกมพยายามจัดการรายละเอียดไกลเพิ่มขึ้นอีก
จึงทำให้ FPS ลดได้
⑬ นอกเมืองลื่นแต่ในเมืองไม่ลื่น
ถ้าเกิดแบบนี้ ให้ลองลด
Distance Scaling
Population Density
Extended Distance
Shadow
ก่อน
เพราะทั้งสี่ค่าเกี่ยวข้องกับ Workload ของเมืองมาก
⑭ Distance Scaling กับ Population Density อะไรสำคัญกว่า
ขึ้นกับปัญหา
CPU ตันจาก NPC/Traffic
ลด Population Density
CPU/GPU หนักจากวัตถุระยะไกล
ลด Distance Scaling
ควรเปลี่ยนทีละค่าเพื่อดูผลจริง
⑮ Distance Scaling กับ Texture Quality ต่างกันอย่างไร
Texture Quality กำหนดรายละเอียด Texture
Distance Scaling กำหนดระยะการแสดงผล
ดังนั้นถ้า FPS ต่ำแต่ VRAM ยังเหลือ
ควรลด Distance Scaling ก่อนลด Texture ในหลายกรณี
เพราะภาพใกล้ตัวจะยังคมอยู่
⑯ Distance Scaling กับ VRAM
ระยะการแสดงผลที่มากขึ้นอาจทำให้เกมต้องจัดการ Asset บน Scene มากขึ้น
จึงสามารถเพิ่ม Memory Pressure ได้ทางอ้อม
แต่ถ้า VRAM เต็มจริง ควรตรวจ
Texture Quality
Extended Texture Budget
Resolution
ร่วมด้วย
⑰ Distance Scaling กับ RAM
Entity และ Resource ที่เพิ่มใน Scene สามารถใช้ System Memory เพิ่มได้บางส่วน
โดยเฉพาะ FiveM Server ที่มี Custom Asset มาก
แต่ถ้า RAM เต็ม ไม่ควรแก้ด้วย Distance Scaling อย่างเดียว
⑱ Distance Scaling กับ CPU รุ่นเก่า
CPU รุ่นเก่ามักได้รับผลชัดกว่า
โดยเฉพาะ CPU ที่มี
Single-Core Performance ต่ำ
Core น้อย
Clock ต่ำ
ควรเริ่ม Distance Scaling ที่ต่ำถึงกลาง
⑲ CPU รุ่นใหม่ตั้งสูงได้เลยไหม
ไม่จำเป็น
แม้ CPU ใหม่จะมีประสิทธิภาพสูง แต่ FiveM Server Resource ก็สามารถหนักได้
ควรเริ่มกลาง
แล้วดู
FPS
1% Low
CPU Core Usage
ก่อนเพิ่ม
⑳ GTX 1650 ควรตั้งเท่าไร
สำหรับ GPU ระดับนี้ แนะนำเริ่ม
ต่ำถึงกลาง
โดยเฉพาะ 1080p
ถ้า GPU ยังเหลือและ CPU ไม่ตัน ค่อยเพิ่ม
ไม่ควรใช้ High เป็นค่าเริ่มต้นใน Server หนัก
㉑ GTX 1660 ควรตั้งเท่าไร
เริ่ม
กลาง
ได้ในหลายกรณี
แต่ Server Roleplay ที่มี MLO และผู้เล่นเยอะอาจต้องลดมา Low-Medium
ดู FPS ใน Downtown เป็นหลัก
㉒ RTX 3060 ควรตั้งเท่าไร
ใช้
กลาง
เป็น Baseline
ถ้า 1080p และ CPU ยังมี Headroom สามารถเพิ่มสูงขึ้นได้
แต่ถ้าเล่น Server คนเยอะ อย่าตัดสินจาก GPU อย่างเดียว เพราะ CPU สามารถเป็นคอขวดได้
㉓ RTX 4060 ควรตั้งเท่าไร
หลักเดียวกัน
เริ่มกลาง
แล้วเพิ่มหาก
GPU ยังเหลือ
CPU Core ไม่ตัน
1% Low ยังดี
ไม่จำเป็นต้องลากสูงสุดเพียงเพราะ GPU รุ่นใหม่
㉔ Distance Scaling กับ Resolution
Resolution ใช้ GPU โดยตรงมากกว่า
Distance Scaling เพิ่มทั้งจำนวน Object และรายละเอียดระยะไกล
ถ้า GPU 100%
ลด Resolution อาจช่วยมาก
แต่ถ้า GPU ต่ำและ CPU สูง
ลด Distance Scaling มักเหมาะกว่า
㉕ Distance Scaling กับ MSAA
MSAA เน้น Anti-Aliasing และกิน GPU
Distance Scaling เพิ่ม Object ระยะไกล
ถ้า GPU ตัน ให้ลด MSAA ก่อนหรือพร้อมกัน
ถ้า CPU ตัน ให้ลด Distance Scaling ก่อน
㉖ Distance Scaling กับ Shadow
Shadow ในระยะไกลสามารถเพิ่ม Workload อีก
ถ้าใช้
Distance Scaling สูง + Shadow สูง
อาจเพิ่มภาระทั้ง CPU และ GPU
สำหรับ FPS สมดุล ใช้
Distance Scaling กลาง
Shadow Normal
㉗ Distance Scaling กับ Reflection
Object และรถที่มองเห็นมากขึ้นสามารถเพิ่มงาน Reflection ได้
โดยเฉพาะพื้นที่รถเยอะ
ถ้า Car Meet FPS ต่ำ ให้ตรวจทั้ง
Distance Scaling
Reflection
Reflection MSAA
㉘ Distance Scaling กับ Grass
นอกเมือง หาก Distance Scaling สูงพร้อม Grass High หรือ Ultra
GPU Load อาจเพิ่มมาก
สำหรับเครื่องระดับกลาง
Distance Scaling กลาง + Grass Normal
มักสมดุลกว่า
㉙ Distance Scaling ทำให้ Pop-in ลดไหม
ช่วยได้
เมื่อเพิ่มระยะการแสดงผล Object จะอยู่บนจอนานขึ้นและปรากฏจากระยะไกลขึ้น
แต่ถ้า Pop-in เกิดจาก
Storage ช้า
Server Resource
Texture Streaming
Distance Scaling อย่างเดียวอาจไม่แก้ทั้งหมด
㉚ ถนนหายเกี่ยวกับ Distance Scaling ไหม
ไม่ควรแก้ถนนหายด้วยการเพิ่ม Distance Scaling ทันที
ถนนหรือ Texture หายอาจเกี่ยวกับ
Extended Texture Budget
VRAM
Storage
Server Map
มากกว่า
Distance Scaling เน้นระยะ Render
㉛ ตึกโหลดช้าเกี่ยวไหม
อาจมีส่วน แต่ต้องแยก
Object ปรากฏช้าเพราะระยะ
Distance Scaling อาจเกี่ยว
Texture ของตึกโหลดไม่ทัน
ควรตรวจ VRAM และ Texture Streaming
อย่าใช้วิธีแก้เดียวกับทุกอาการ
㉜ ขับรถเร็วแล้ว Object โผล่
ถ้าขับรถเร็วมาก เกมต้องโหลดพื้นที่ใหม่ตลอด
Distance Scaling ต่ำสามารถทำให้ Object Pop-in เห็นชัดขึ้น
หาก FPS ยังมี Headroom สามารถเพิ่มขึ้นเล็กน้อย
แต่ถ้าเพิ่มแล้ว Stutter ควรลดกลับ
㉝ ต้องเพิ่มจนภาพสวยสุดไหม
ไม่จำเป็น
ให้หา “จุดคุ้ม”
ตัวอย่าง
Medium = 100 FPS
High = 82 FPS
ภาพดีขึ้นเล็กน้อย
กรณีนี้ Medium มักคุ้มกว่า
㉞ 1% Low สำคัญกับ Distance Scaling
สำคัญมาก
ค่า High อาจทำให้ Average FPS ยังดูดี แต่ 1% Low ลด
ตัวอย่าง
Average 90 FPS
แต่ 1% Low 40 FPS
อาจรู้สึก Stutter
จึงต้องดูความนิ่ง ไม่ใช่ Average อย่างเดียว
㉟ Distance Scaling ทำให้ Micro Stutter ได้ไหม
หาก CPU หรือ GPU ต้องรับ Workload มากเกินไป สามารถทำให้ Frame Time Spike ได้
โดยเฉพาะตอน
ขับรถเร็ว
เข้าเมือง
เข้า Area ใหม่
ถ้า Stutter ลดลงหลังลด Distance Scaling แสดงว่าค่านี้มีส่วน
㊱ คอมสเปกต่ำควรใช้ Low ไหม
ใช่ เป็นจุดเริ่มต้นที่ดี
จากนั้นถ้า FPS ยังเหลือและ Pop-in รบกวนมาก ค่อยเพิ่มทีละน้อย
เป้าหมายคือหาค่าที่ลื่นและภาพยังรับได้
㊲ คอมระดับกลางใช้ Medium ดีไหม
ดี
Medium มักให้สมดุลที่ดีระหว่าง
ระยะการมองเห็น
CPU Load
GPU Load
FPS
เหมาะกับ FiveM Roleplay ส่วนใหญ่
㊳ คอมแรงใช้ High ได้ไหม
ได้ถ้า Benchmark แล้ว
FPS ยังสูง
1% Low ดี
CPU/GPU ยังมี Headroom
แต่ไม่จำเป็นต้อง High หาก Medium แทบมองไม่ต่างขณะเล่น
㊴ Server คนเยอะควรลด Distance Scaling ไหม
ควรทดลอง
เพราะ Server คนเยอะเพิ่ม Player และ Entity ใน Scene
ถ้า Distance Scaling สูงด้วย CPU อาจมี Workload เพิ่มอีก
โดยเฉพาะ Downtown
㊵ Server เบาแต่ FPS ยังต่ำ
ถ้า Server คนไม่เยอะแต่ FPS ต่ำ ให้ดู GPU
ถ้า GPU 100%
Distance Scaling อาจไม่ใช่ตัวหลัก
ควรลด Resolution, MSAA หรือ Shadow เพิ่ม
㊶ Custom Map มีผลไหม
มี
Custom Map สามารถเพิ่ม
Buildings
Props
Object
Texture
จำนวนมาก
Distance Scaling สูงทำให้ Asset เหล่านี้ถูกแสดงจากระยะไกลขึ้น
จึงเพิ่ม Workload ได้มากกว่า GTA V ปกติ
㊷ MLO มีผลไหม
มีทางอ้อม
โดยเฉพาะพื้นที่ที่มีหลาย MLO อยู่ใกล้กัน
แต่ถ้า FPS ตกเฉพาะภายใน MLO หนึ่งแห่ง Resource ของ MLO เองอาจเป็นสาเหตุหลัก
อย่าลด Distance Scaling ทั้งเกมโดยไม่ทดสอบก่อน
㊸ Notebook ควรตั้งเท่าไร
Notebook ควรเริ่ม
ต่ำถึงกลาง
เพราะมีข้อจำกัดเรื่อง
Power
Temperature
CPU Clock
GPU Clock
และต้องเสียบ Charger ตอน Benchmark
㊹ CPU ร้อนมีผลอย่างไร
ถ้า CPU ร้อนจน Clock ลด การใช้ Distance Scaling สูงอาจทำให้อาการ FPS Drop ชัดขึ้น
ควรตรวจ
Temperature
Clock
Cooling
ร่วมด้วย
ไม่ใช่ลด Setting อย่างเดียว
㊺ Distance Scaling สูงแล้ว GPU ต่ำ เป็นไปได้ไหม
ได้
ถ้าคอขวดอยู่ที่ CPU
GPU อาจรอ CPU ส่งงาน
ดังนั้นแม้ Distance Scaling สูง GPU ก็อาจไม่เต็ม
กรณีนี้ลด Distance Scaling แล้ว FPS อาจเพิ่ม
㊻ Distance Scaling ต่ำแล้ว FPS ไม่เพิ่ม
ถ้าลดจาก High → Low แล้ว FPS แทบไม่เปลี่ยน
แสดงว่าค่านี้อาจไม่ใช่คอขวดหลัก
ตรวจต่อที่
GPU
MSAA
Shadow
Server Resource
FPS Cap
㊼ Setting สำหรับ FPS สูงสุด
ใช้ Baseline
Distance Scaling
ต่ำ
Population Density
ต่ำ
Extended Distance Scaling
Off
Shadow
Normal
Grass
Normal
เหมาะกับคนที่ต้องการรีด FPS โดยเฉพาะ CPU รุ่นเก่า
㊽ Setting แบบสมดุลภาพและ FPS
ใช้
Distance Scaling
กลาง
Population Density
กลาง
Extended Distance Scaling
Off หรือต่ำ
Texture
High ตาม VRAM
Shadow
Normal
นี่เป็นค่าที่เหมาะกับผู้เล่นทั่วไปมากกว่า Low ทุกอย่าง
㊾ วิธี Benchmark Distance Scaling
เลือกเส้นทางเดิม เช่น
Hospital → Downtown → Garage
ทดสอบ
Low
จด FPS
Medium
จด FPS
High
จด FPS
พร้อมดู
Average FPS
1% Low
CPU
GPU
จากนั้นเลือกค่าที่ภาพดีขึ้นคุ้มกับ Performance ที่เสีย
㊿ Checklist Distance Scaling
ตรวจให้ครบ
✅ CPU Core Usage สูงหรือไม่
✅ GPU Usage สูงหรือไม่
✅ FPS ตกในเมืองหรือไม่
✅ Population Density สูงเกินไปหรือไม่
✅ Extended Distance เปิดอยู่หรือไม่
✅ Shadow สูงหรือไม่
✅ Custom Map หนักหรือไม่
✅ Server คนเยอะหรือไม่
✅ ลด Distance Scaling แล้ว FPS เพิ่มหรือไม่
✅ 1% Low ดีขึ้นหรือไม่
✅ Pop-in รบกวนหรือไม่
✅ Texture Loss เป็นอีกปัญหาหรือไม่
✅ Benchmark จุดเดิมแล้วหรือยัง
เมื่อเช็กครบ จะรู้ได้ว่าควรตั้ง Distance Scaling ระดับไหน
✅ สรุป FiveM Distance Scaling ควรตั้งเท่าไร
ถ้าถามว่า FiveM Distance Scaling ควรตั้งเท่าไร สำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ แนะนำให้เริ่มที่ ระดับต่ำถึงกลาง
คอมสเปกต่ำควรเริ่ม Low
คอมระดับกลางใช้ Medium
ส่วนคอมแรงสามารถเพิ่มสูงขึ้นได้เมื่อ CPU และ GPU ยังมี Headroom
ถ้า FiveM FPS ตกเวลาเข้าเมืองและ GPU ใช้ไม่เต็ม ให้ลด Distance Scaling ก่อนลด Texture เพราะสามารถลด CPU และ Render Workload โดยที่คุณภาพ Texture ใกล้ตัวยังเหมือนเดิม
ถ้า GPU 100% ให้ตรวจ MSAA, Shadow, Reflection และ Resolution เพิ่มด้วย เพราะ Distance Scaling ไม่ใช่ตัวแก้ GPU Bottleneck เพียงอย่างเดียว
และถ้า Extended Distance Scaling เปิดสูง ควรลดหรือปิดก่อน เพราะเพิ่มการแสดงผลระยะไกลเกินความจำเป็นสำหรับ FiveM Roleplay ส่วนใหญ่
แนวทางของ comsiam คือใช้ Distance Scaling ระดับกลางเป็น Baseline แล้วเพิ่มหรือลดตาม CPU, GPU และ 1% Low ของ Server ที่เล่นจริง ไม่ใช้ค่าสูงสุดเพียงเพราะเครื่องแรง
เมื่อ comsiam Benchmark ด้วยเส้นทางเดิมและปรับทีละระดับ จะสามารถหาค่าที่ให้ทั้ง FPS สูง มองเห็นระยะไกลเพียงพอ และลดอาการกระตุกในเมืองได้อย่างสมดุล
Comments
Post a Comment