วิธีเพิ่ม FPS FiveM โดยไม่ทำให้ภาพแย่ ปรับตรงไหนก่อนให้ลื่นและยังสวย

 วิธีเพิ่ม FPS FiveM โดยไม่ทำให้ภาพแย่ คือการลดเฉพาะ Graphics Setting ที่ใช้ทรัพยากรสูงแต่มีผลต่อคุณภาพภาพไม่มาก แทนการปรับทุกอย่างเป็น Low จน Texture แตก เงาหาย และเกมดูแย่เกินความจำเป็น

FiveM มีทั้งภาระจาก GTA V และ Resource ของ Server เช่น Custom Map, MLO, รถ เสื้อผ้า และผู้เล่นจำนวนมาก ดังนั้นการลดกราฟิกแบบสุ่มอาจไม่ได้ช่วย FPS หากต้นเหตุจริงอยู่ที่ CPU, RAM, VRAM หรือ Server Resource

แนวทางที่คุ้มที่สุดคือ รักษา Texture และความละเอียดภาพเอาไว้ให้นานที่สุด แล้วลด MSAA, Reflection, Shadow, Grass และ Distance Scaling ก่อน

① อย่าปรับทุกอย่าง Low

ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยคือเห็น FPS ต่ำแล้วตั้ง

ทุกอย่าง = Low

ทันที

ผลคือ

  • Texture ไม่สวย

  • ถนนเบลอ

  • รถดูหยาบ

  • อาคารขาดรายละเอียด

  • ภาพโดยรวมแย่ลง

แต่ FPS อาจเพิ่มไม่มาก หาก CPU หรือ Server เป็นคอขวด

จึงควรลดทีละค่าและดูผลจริง

② ตั้งเป้าให้ชัดก่อน

ก่อนปรับ ให้ตัดสินใจก่อนว่าต้องการประมาณ

  • 60 FPS

  • 90 FPS

  • 120 FPS

  • 144 FPS

ถ้าเครื่องรักษา 90 FPS ได้เสถียร ไม่จำเป็นต้องทำภาพแย่ลงเพื่อไล่ 150 FPS หากจอและรูปแบบการเล่นไม่ได้ต้องการมากขนาดนั้น

เป้าหมายควรเป็น

FPS สูงพอ + Frame Time นิ่ง + ภาพยังดี

③ Texture Quality ควรเก็บไว้ก่อน

Texture เป็นค่าที่มีผลต่อความสวยของภาพมาก

ถ้า VRAM ยังพอ ควรใช้

High

หรืออย่างน้อย

Normal

ไม่ควรลด Texture เป็น Low เป็นอันดับแรก

เพราะ Texture มีผลกับ

  • ถนน

  • รถ

  • อาคาร

  • เสื้อผ้า

  • วัตถุต่าง ๆ

อย่างชัดเจน

④ ดู VRAM ก่อนลด Texture

เปิด Graphics Setting หรือ Monitoring แล้วดู Video Memory

ถ้า VRAM ยังเหลือ

เก็บ Texture High ไว้ได้

ถ้า VRAM ใกล้เต็ม

ค่อยลด Texture หรือ Extended Texture Budget

นี่เป็นวิธีเพิ่ม FPS และลด Stutter โดยยังรักษาคุณภาพภาพให้ดีที่สุด

⑤ MSAA เป็นค่าที่ควรลดก่อน

ถ้าต้องการเพิ่ม FPS โดยภาพไม่เสียมาก ให้เริ่มจาก

MSAA = Off

หรือ

x2

แทน x4 หรือ x8

MSAA ใช้ GPU สูงมาก แต่ความแตกต่างด้านภาพเมื่อเล่นจริงอาจไม่คุ้มกับ FPS ที่เสียไป

โดยเฉพาะที่ 1080p หรือสูงกว่า

⑥ Reflection MSAA ปิดได้แทบไม่เสียภาพ

ตั้ง

Reflection MSAA = Off

เป็นหนึ่งในวิธีที่คุ้มที่สุด

เพราะช่วยลดภาระ GPU โดยภาพโดยรวมแทบไม่เปลี่ยนมากสำหรับการเล่น FiveM ทั่วไป

ถ้าเป้าหมายคือ FPS เพิ่มโดยภาพยังดูดี ค่านี้ควรถูกปิดก่อน Texture

⑦ ใช้ FXAA แทน MSAA ได้

ถ้าปิด MSAA แล้วเห็นรอยหยักมาก สามารถลอง

FXAA = On

FXAA ใช้ทรัพยากรน้อยกว่า MSAA

ข้อเสียคือภาพอาจดูนุ่มขึ้นเล็กน้อย

แต่โดยรวมมักเหมาะกับผู้เล่นที่ต้องการสมดุลระหว่างภาพและ FPS

⑧ Shadow Quality ไม่จำเป็นต้อง High

Shadow เป็นค่าที่ใช้ Performance สูง

ลองลดจาก

Very High → High

หรือ

High → Normal

โดยทั่วไป

Normal

ยังทำให้ภาพดูดีพอสำหรับ Roleplay

และช่วย FPS ได้มากกว่าไปลด Texture

⑨ Reflection Quality ใช้ Normal หรือ High

Reflection ทำให้

  • รถ

  • กระจก

  • ถนน

  • พื้นผิวเงา

ดูสมจริงขึ้น

แต่ระดับสูงมากสามารถกิน GPU ได้

ถ้าต้องการสมดุล ให้ใช้

Normal

หรือ

High

ตาม GPU

ไม่จำเป็นต้อง Very High

⑩ Grass Quality ควรลดก่อน Texture

Grass เป็นอีกค่าที่ลด FPS ได้มาก โดยเฉพาะ

  • ชนบท

  • ป่า

  • ภูเขา

  • พื้นที่สนามหญ้า

ลดเป็น

Normal

มักช่วย FPS ชัดเจน โดยภาพในเมืองแทบไม่ต่างมาก

นี่เป็นหนึ่งในค่าที่คุ้มที่สุดสำหรับผู้เล่น Roleplay

⑪ Distance Scaling มีผลกับ FPS มาก

Distance Scaling สูงทำให้เกมต้อง Render รายละเอียดไกลขึ้น เช่น

  • อาคาร

  • Object

  • รถ

  • Environment

ถ้าอยากรักษาภาพใกล้ตัวให้สวย ให้ลด

Distance Scaling

มาอยู่ระดับกลาง

ภาพใกล้ผู้เล่นยังดี แต่ CPU/GPU Load ลดลง

⑫ Extended Distance Scaling ปิดก่อน

เข้า Advanced Graphics แล้วลด

Extended Distance Scaling

หรือปิด

ค่านี้เพิ่มระยะ Render มากขึ้น แต่สำหรับการเล่น Roleplay ส่วนใหญ่ไม่ได้จำเป็น

การปิดค่านี้ช่วย FPS โดยไม่ทำให้ Texture ใกล้ตัวแย่ลง

⑬ High Resolution Shadows ปิดได้

ถ้ามีตัวเลือกนี้ ให้ตั้ง

High Resolution Shadows = Off

ช่วยลด GPU Load

โดยยังมี Shadow อยู่ เพียงแค่ไม่ได้ละเอียดสูงมาก

ภาพโดยรวมจึงไม่ได้ดูแย่เหมือนปิด Shadow ทั้งหมด

⑭ Extended Shadows ปิด

Shadow ระยะไกลเพิ่มภาระโดยไม่ค่อยมีผลต่อการเล่นจริง

ถ้าต้องการรักษาภาพบริเวณใกล้ตัวให้สวย ให้ปิด Extended Shadows ก่อน

ดีกว่าลด Shadow Quality ลงต่ำสุด

⑮ Shader Quality ควรเก็บไว้ Normal หรือ High

Shader มีผลกับแสงและพื้นผิว

ถ้า GPU ไม่ตันมาก สามารถใช้

High

ได้

แต่ถ้าต้องการ FPS เพิ่ม สามารถลดเป็น

Normal

ก่อน

ไม่ควรตั้งต่ำสุดทันที

⑯ Post FX ไม่ต้องปิดหมด

Post FX ทำให้ภาพมีมิติและ Lighting ดีขึ้น

สำหรับความสมดุล ใช้

Normal หรือ High

ได้

ถ้า FPS ยังไม่พอจึงค่อยลด

ควรลด MSAA และ Shadow ก่อน Post FX

⑰ Motion Blur ปิดเพื่อภาพคม

ตั้ง

Motion Blur = 0

ช่วยให้ภาพเวลาขับรถหรือหมุนกล้องดูคมขึ้น

แม้ผลต่อ FPS อาจไม่มาก แต่ช่วยให้เกมดูตอบสนองเร็วขึ้น

และไม่ทำให้คุณภาพ Texture ลดลง

⑱ Anisotropic Filtering ควรเก็บไว้สูง

Anisotropic Filtering ช่วยให้ Texture ของถนนและพื้นผิวระยะไกลดูคม

สามารถใช้

x8 หรือ x16

ได้ในหลายเครื่อง

ไม่ควรลดค่านี้ก่อน เพราะประโยชน์ด้านภาพค่อนข้างมากเมื่อเทียบกับภาระที่เพิ่ม

⑲ Ambient Occlusion ใช้ Normal

Ambient Occlusion ช่วยให้

  • มุมอาคาร

  • ใต้รถ

  • จุดสัมผัสวัตถุ

มีเงาและมิติมากขึ้น

ถ้าเน้นภาพยังสวย ใช้

Normal

แทนการปิดทั้งหมด

ถ้า GPU ยังตันจึงค่อยปิดเพื่อทดสอบ

⑳ Tessellation ใช้ Normal

Tessellation เพิ่มรายละเอียด Geometry บางอย่าง

ระดับ

Normal

มักให้สมดุลดี

ไม่จำเป็นต้องตั้งสูงสุด

และไม่ควรเป็นค่าตัวแรกที่ลด เพราะผลต่อ FPS มักไม่ชัดเท่า MSAA หรือ Shadow

㉑ Population Density ใช้กลาง

ถ้าตั้งต่ำสุด เมืองอาจดูโล่งเกินไป

ถ้าต้องการภาพโลกยังสมจริง ให้ใช้

Population Density = กลาง

หาก CPU เป็นคอขวดค่อยลดเพิ่ม

วิธีนี้ช่วยรักษาบรรยากาศของเกมไว้ได้

㉒ Population Variety ใช้กลาง

ใช้

Population Variety = กลาง

จะช่วยให้ NPC และรถยังมีความหลากหลาย

ถ้า CPU หรือ RAM ตึงค่อยลด

ไม่จำเป็นต้องตั้ง Low เพื่อเพิ่ม FPS ตั้งแต่แรก

㉓ Resolution ควรรักษา Native ก่อน

ถ้าใช้จอ 1080p ให้เริ่ม

1920×1080

ถ้าใช้จอ 1440p และ GPU ยังรับไหว ให้รักษา Native Resolution ไว้ก่อน

เพราะการลด Resolution เป็นสิ่งที่ทำให้ภาพเสียความคมชัดชัดเจนที่สุด

ควรลด Graphics หนัก ๆ เช่น MSAA ก่อนลด Resolution

㉔ ลด Resolution เป็นขั้นตอนหลัง

ถ้า

  • MSAA ปิดแล้ว

  • Shadow ลดแล้ว

  • Grass ลดแล้ว

  • Distance Scaling ลดแล้ว

แต่ GPU ยัง 100% และ FPS ยังต่ำ

ค่อยลด Resolution

วิธีนี้ช่วยรักษาคุณภาพภาพได้นานที่สุด

㉕ GPU 100% ต้องลดค่าที่กิน GPU

ถ้า GPU อยู่ 95–100% พร้อม FPS ต่ำ ให้ลดตามลำดับ

  1. MSAA

  2. Reflection MSAA

  3. Shadow

  4. Grass

  5. Reflection

  6. Post FX

  7. Resolution

นี่ช่วยให้ภาพเสียรายละเอียดน้อยกว่าการลดทุกอย่างพร้อมกัน

㉖ GPU ใช้น้อยแต่ FPS ต่ำ อย่าลด Texture

ถ้า GPU ใช้เพียง

40–70%

แต่ FPS ต่ำ

ปัญหาอาจอยู่ที่

  • CPU

  • Population

  • Distance Scaling

  • Server Resource

การลด Texture จาก High เป็น Low อาจแทบไม่เพิ่ม FPS

แต่ทำให้ภาพแย่ลงมาก

㉗ CPU Bottleneck ต้องลด Population

ถ้า CPU Core สูงและ GPU ใช้ไม่เต็ม ให้ลด

Population Density

ก่อน

เพราะ NPC และรถ AI เพิ่มงานให้ CPU

ไม่ควรลด Resolution เพราะจะยิ่งทำให้ GPU ว่างกว่าเดิม

㉘ CPU Bottleneck ต้องลด Distance Scaling

อีกค่าที่ควรลดคือ

Distance Scaling

เพราะทำให้ CPU ต้องจัดการ Object และ Entity เพิ่มในระยะไกล

ลดมาอยู่ระดับกลาง

ภาพใกล้ตัวแทบไม่เสีย แต่สามารถช่วย FPS ในเมืองได้

㉙ VRAM เต็มต้องแก้ต่างจาก GPU 100%

VRAM เต็มกับ GPU Usage 100% เป็นคนละปัญหา

VRAM เต็ม

ลด

  • Texture

  • Extended Texture Budget

  • Resolution

GPU 100% แต่ VRAM ยังเหลือ

ลด

  • MSAA

  • Shadow

  • Reflection

  • Grass

แยกให้ออกจะช่วยรักษาภาพได้ดีกว่า

㉚ RAM เต็มทำให้ภาพกับ FPS แย่

ถ้า RAM เต็ม ระบบอาจใช้ Page File มากขึ้น

เกิด

  • Stutter

  • Freeze

  • Texture โหลดช้า

  • FPS Drop

ให้ปิด

  • Browser

  • OBS

  • โปรแกรมตัดต่อ

  • App ที่ไม่จำเป็น

ก่อนลด Graphics

เพราะปัญหาอาจไม่ได้มาจากภาพเลย

㉛ SSD ช่วยลด Stutter โดยไม่ต้องลดภาพ

ถ้ายังใช้ HDD และมีอาการ

  • ถนนโหลดไม่ทัน

  • ตึกโหลดช้า

  • ขับรถแล้วกระตุก

การย้าย GTA V/FiveM ไป SSD สามารถช่วย Streaming ได้

โดยที่คุณยังรักษา Graphics Setting เดิมไว้ได้

นี่เป็นการแก้ Performance โดยไม่ลดคุณภาพภาพ

㉜ ปิดโปรแกรมเบื้องหลัง

ก่อนลด Graphics ลองปิด

  • Browser

  • Recording

  • Launcher อื่น

  • โปรแกรม AI

  • โปรแกรมตัดต่อ

ถ้า FPS เพิ่มขึ้น แสดงว่าไม่จำเป็นต้องลดภาพเพิ่ม

โดยเฉพาะเครื่อง RAM หรือ CPU จำกัด

㉝ ปิด Overlay เพื่อรักษาภาพเดิม

ลองปิดชั่วคราว

  • Discord Overlay

  • NVIDIA Overlay

  • AMD Overlay

  • Xbox Game Bar

ถ้า Frame Time ดีขึ้น คุณสามารถรักษา Graphics เดิมได้

แทนที่จะลดคุณภาพภาพ

㉞ ปิด Instant Replay

Instant Replay และ Recording ใช้

  • GPU

  • RAM

  • Storage

หากไม่ได้ใช้งาน ให้ปิดเพื่อคืน Headroom

วิธีนี้อาจช่วย FPS โดยไม่ต้องแตะ Graphics Setting เลย

㉟ VSync มีผลกับ FPS Cap

ถ้า FPS ล็อก 60 ทั้งที่คอมแรง ให้ตรวจ

VSync

ก่อนลดภาพ

ถ้าปิดแล้ว FPS ขึ้นเป็น 90–120 แสดงว่าปัญหาไม่ได้มาจาก Graphics หนัก

อย่าลด Texture จาก High เป็น Lowเพียงเพราะ FPS ไม่เกิน 60

㊱ ตรวจ Frame Rate Limit

FPS อาจถูกล็อกจาก

  • NVIDIA Control Panel

  • AMD Adrenalin

  • RivaTuner

  • Laptop Utility

ถ้ามี Limit อยู่ การลด Graphics ไม่ได้ช่วยให้ FPS เกินค่าที่ล็อก

ควรตรวจ Limit ก่อน

㊲ ล็อก FPS ให้เหมาะอาจทำให้รู้สึกลื่นกว่า

สมมติเครื่องได้

80–140 FPS

แต่แกว่งมาก

สามารถลองล็อก

90 FPS

ถ้าเครื่องรักษาได้

ผลอาจเป็น

  • Frame Time นิ่งขึ้น

  • GPU ไม่เต็มตลอด

  • ความร้อนลด

  • เกมลื่นสม่ำเสมอ

โดยไม่ต้องลดภาพเพิ่ม

㊳ Fullscreen กับ Borderless ควรทดลอง

ลองทั้ง

Fullscreen

และ

Borderless

บน Server และ Setting เดิม

ถ้าโหมดหนึ่งให้ Frame Time ดีกว่า ก็เลือกโหมดนั้น

นี่เป็นอีกวิธีเพิ่ม Performance โดยไม่ลด Graphics Quality

㊴ Notebook ต้องเสียบ Charger

Notebook ที่เล่นด้วยแบตเตอรี่อาจลด Performance

ก่อนลดภาพ ให้เสียบ Charger และตรวจ Power Mode

ไม่เช่นนั้นอาจปรับ Graphics ลงมากโดยไม่จำเป็น ทั้งที่ปัญหาคือ Power Limit

㊵ Notebook ต้องใช้การ์ดจอแยก

ตรวจว่า FiveM ใช้

Dedicated GPU

ไม่ใช่ Integrated GPU

ถ้าเกมไปใช้ iGPU FPS จะต่ำมาก

การเลือก GPU ที่ถูกต้องช่วยให้รักษาภาพสูงกว่าเดิมได้โดยไม่ต้องลด Setting

㊶ ปรับ Driver ไม่ต้องสุดทุกค่า

ไม่จำเป็นต้องตั้ง Driver เป็น Low Quality ทุกอย่างเพื่อ FPS

ควรเริ่มจาก

  • ตรวจ FPS Cap

  • ตรวจ VSync

  • ตรวจ Power Mode

ก่อน

รักษาคุณภาพภาพในเกมไว้ และเปลี่ยนเฉพาะค่าที่เกี่ยวข้องจริง

㊷ Server Resource มีผลกับ FPS มาก

ถ้าปรับภาพลงแล้ว Server A ยัง FPS ต่ำ แต่ Server B ลื่น ให้สงสัย Server Resource

Server อาจมี

  • MLO

  • Map

  • รถ

  • Clothing

  • Script

หนักกว่า

การลด Texture เพิ่มอีกอาจไม่ช่วยมาก

㊸ ทดสอบ Server อื่นก่อนลดภาพหนัก

ลอง Server อื่น 2–3 แห่ง

ถ้า

Server A = 50 FPS
Server B = 100 FPS
Server C = 95 FPS

เครื่องของคุณไม่ได้มีปัญหากับ FiveM ทั้งหมด

Server A อาจเป็นตัวแปรสำคัญ

㊹ เข้าเมือง FPS ตกควรลดอะไร

ถ้านอกเมือง FPS สูง แต่ Downtown ลด ให้ลดตามนี้

  1. Population Density

  2. Distance Scaling

  3. Extended Distance Scaling

  4. Shadow

ไม่ต้องลด Texture ก่อน

เพราะปัญหาในเมืองมักเกี่ยวกับ CPU และจำนวน Entity มากขึ้น

㊺ Car Meet FPS ตกควรลดอะไร

บริเวณรถเยอะควรลด

  • Reflection Quality

  • Reflection MSAA

  • Shadow

ก่อน

เพราะรถจำนวนมากเพิ่ม

  • Reflection

  • Shadow

  • Vehicle Model Load

ถ้า VRAM ยังไม่เต็ม ไม่จำเป็นต้องลด Texture

㊻ MLO FPS ตกเฉพาะจุด

ถ้า FPS ต่ำเฉพาะ MLO แห่งหนึ่ง แต่พื้นที่อื่นปกติ อาจเป็น Resource ของ MLO

ไม่ควรลดภาพทั้งเกมเพื่อแก้พื้นที่เดียว

ลอง MLO อื่นและ Server อื่นก่อน

ถ้าผู้เล่นหลายคนเจอเหมือนกัน ควรให้ Server ตรวจ Resource

㊼ สูตรตั้งค่า FiveM แบบภาพสวย + FPS ดี

ใช้เป็น Baseline ได้ดังนี้

Resolution

Native Resolution

Texture Quality

High ถ้า VRAM พอ

Shader Quality

High

Shadow Quality

Normal

Reflection Quality

Normal

Reflection MSAA

Off

MSAA

Off หรือ x2

FXAA

On ตามความชอบ

Grass Quality

Normal

Water Quality

High หรือ Normal

Particle Quality

Normal

Post FX

Normal หรือ High

Anisotropic Filtering

x8 หรือ x16

Population Density

กลาง

Population Variety

กลาง

Distance Scaling

กลาง

Extended Distance Scaling

Off หรือต่ำ

High Resolution Shadows

Off

นี่เป็น Baseline สำหรับรักษาความสวยมากกว่าการไล่ FPS สูงสุด

㊽ ลำดับการลด Graphics ที่ภาพเสียต่ำที่สุด

ถ้า FPS ยังไม่พอ ให้ลดตามลำดับนี้

  1. Reflection MSAA

  2. MSAA

  3. Extended Distance

  4. High Resolution Shadows

  5. Shadow Quality

  6. Grass Quality

  7. Reflection Quality

  8. Population Density

  9. Distance Scaling

  10. Post FX

  11. Resolution

  12. Texture Quality

หลักสำคัญคือ Texture และ Resolution ควรเป็นกลุ่มท้าย ๆ หาก VRAM และ GPU ยังรับไหว

㊾ Benchmark แบบก่อน-หลัง

เลือกเส้นทางเดิม เช่น

Hospital → Downtown → Garage

จด

  • Average FPS

  • 1% Low

  • GPU Usage

  • CPU Usage

  • VRAM

  • RAM

จากนั้นเปลี่ยนเพียงหนึ่งค่า

ตัวอย่าง

MSAA x4 → Off

แล้ววิ่งเส้นทางเดิม

ถ้า FPS เพิ่มมากและภาพยังรับได้ แสดงว่าการลดค่านั้นคุ้ม

㊿ Checklist เพิ่ม FPS โดยภาพไม่แย่

ตรวจตามนี้

✅ Texture ยังอยู่ Normal/High
✅ MSAA ถูกลดก่อน Texture
✅ Reflection MSAA ปิด
✅ Shadow ลดเป็น Normal
✅ Grass ลดเป็น Normal
✅ Distance Scaling อยู่กลาง
✅ Extended Distance ปิดหรือต่ำ
✅ Resolution ยังเป็น Native ถ้า GPU รับไหว
✅ VRAM ไม่เต็ม
✅ RAM ไม่เต็ม
✅ GPU Bottleneck ถูกตรวจแล้ว
✅ CPU Bottleneck ถูกตรวจแล้ว
✅ FPS Cap/VSync ไม่ได้ล็อกอยู่
✅ Browser/OBS ปิดเพื่อทดสอบแล้ว
✅ Server อื่นถูกทดลองแล้ว

ถ้าทำครบจะสามารถรักษาภาพไว้ได้มากกว่าการปรับทุกอย่าง Low

✅ สรุปวิธีเพิ่ม FPS FiveM โดยไม่ทำให้ภาพแย่

ถ้าต้องการเพิ่ม FPS FiveM โดยภาพยังสวย ให้เริ่มจาก ปิด Reflection MSAA และลด MSAA ก่อน เพราะเป็นค่าที่ใช้ GPU สูงแต่สามารถลดได้โดยคุณภาพภาพโดยรวมยังอยู่ในระดับดี

จากนั้นลด Shadow, Grass และ Extended Distance Scaling

พยายามรักษา Texture Quality = High หรือ Normal ถ้า VRAM ยังพอ และรักษา Native Resolution ไว้ให้นานที่สุด เพราะสองค่านี้มีผลต่อความคมและรายละเอียดภาพมาก

ถ้า GPU 100% ให้ลด Graphics ที่กิน GPU

ถ้า GPU ใช้น้อยแต่ FPS ต่ำ ให้ตรวจ CPU, Population, Distance Scaling และ Server Resource แทน ไม่ควรลด Texture แบบสุ่ม

ถ้า RAM หรือ VRAM เต็ม ให้แก้ Memory Bottleneck โดยตรง และถ้า Storage ช้าให้พิจารณา SSD เพราะสามารถลด Stuttering โดยไม่ต้องลดภาพ

แนวทางของ comsiam คือเพิ่ม FPS จากค่าที่ “กินสเปกแต่ไม่เพิ่มความสวยมาก” ก่อน แล้วเก็บค่าที่ส่งผลต่อคุณภาพภาพมากไว้เป็นลำดับท้าย

เมื่อ comsiam ปรับทีละค่าและ Benchmark ด้วย Server และเส้นทางเดิม จะสามารถได้ FiveM ที่ทั้ง FPS สูง ภาพยังคม และ Frame Time นิ่งกว่าแนวทางที่ลดทุกอย่างเป็น Low หรือใช้ FPS Pack แบบสุ่ม

Comments

Popular posts from this blog

FiveM คืออะไร เล่นอย่างไร สำหรับมือใหม่ เริ่มต้นตั้งแต่ศูนย์

FiveM กระตุก แก้อย่างไร รวมวิธีแก้เกมไม่ลื่น FPS ตก และ Stuttering

FiveM Updating Game Cache ค้าง แก้อย่างไร ให้โหลดต่อ