FiveM ปรับกราฟิกอย่างไรให้ลื่น? ตั้งค่า FPS สูง ภาพไม่แตก และลดอาการกระตุก

 FiveM ปรับกราฟิกอย่างไรให้ลื่น เป็นคำถามที่ผู้เล่นจำนวนมากเจอหลังเข้า Server แล้ว FPS ต่ำ กระตุก Stuttering หรือภาพโหลดไม่ทัน แม้ GTA V ปกติจะเล่นได้ลื่นก็ตาม

สาเหตุสำคัญคือ FiveM ไม่ได้ใช้ทรัพยากรจาก Graphics เพียงอย่างเดียว แต่ยังขึ้นกับ CPU, GPU, RAM, VRAM, Storage และ Resource ของ Server ดังนั้นการปรับทุกอย่างเป็น Low ไม่ได้ทำให้ FPS สูงที่สุดเสมอไป และบางครั้งกลับทำให้ภาพแย่โดยไม่ได้ช่วย Performance มากนัก

วิธีที่ดีที่สุดคือปรับค่าที่กิน GPU และ CPU สูงก่อน แล้วรักษา Texture ให้อยู่ในระดับที่เหมาะกับ VRAM เพื่อให้ได้ทั้ง FPS ที่ดีและภาพที่ยังดูสวย

────────────────────

① ตั้งเป้าก่อนว่าต้องการ FPS เท่าไร

ก่อนปรับ Graphics ควรกำหนดเป้าหมาย เช่น

  • 60 FPS

  • 75 FPS

  • 90 FPS

  • 120 FPS

  • 144 FPS

ไม่จำเป็นต้องทำ FPS สูงที่สุดตลอดเวลา

ถ้าใช้จอ 60Hz และ FiveM รักษา 60 FPS ได้เสถียร การลดภาพทุกอย่างเพื่อให้ได้ 150 FPS อาจไม่จำเป็นสำหรับผู้เล่นทั่วไป

เป้าหมายสำคัญคือ

FPS นิ่ง + Frame Time ดี + ภาพไม่แย่เกินไป

────────────────────

② อย่าปรับทุกอย่าง Low ตั้งแต่แรก

การตั้งทุกอย่าง Low มีข้อเสียคือ

  • ภาพแย่

  • Texture ไม่สวย

  • Object บางอย่างดูหยาบ

  • อาจไม่ได้เพิ่ม FPS มากหาก CPU เป็นคอขวด

ควรเริ่มจาก Graphics ระดับกลางแล้วลดเฉพาะค่าที่กิน Performance สูง

วิธีนี้ให้ผลดีกว่าการตั้ง Low ทั้งหมดโดยไม่รู้ว่าคอขวดอยู่ตรงไหน

────────────────────

③ เช็กก่อนว่า GPU หรือ CPU เป็นคอขวด

ก่อนปรับให้เปิด Task Manager หรือโปรแกรม Monitoring แล้วดู

  • GPU Usage

  • CPU Usage

  • VRAM

  • RAM

  • FPS

ถ้า GPU 95–100%

ควรลด Graphics ที่กิน GPU

ถ้า GPU ต่ำ แต่ FPS ต่ำ

ควรตรวจ

  • CPU

  • Server Resource

  • Population

  • Distance Scaling

มากกว่า

นี่เป็นขั้นตอนสำคัญที่สุดก่อนปรับค่า

────────────────────

④ Resolution มีผลกับ FPS มาก

Resolution เป็นหนึ่งในค่าที่ใช้ GPU มากที่สุด

ตัวอย่าง

  • 1920×1080

  • 2560×1440

  • 3840×2160

ยิ่ง Resolution สูง GPU ยิ่งต้อง Render Pixel มากขึ้น

ถ้า GPU 100% และ FPS ต่ำ ให้ลองลด Resolution หนึ่งระดับก่อน

ถ้า FPS เพิ่มมาก แสดงว่า GPU เป็นคอขวดชัดเจน

────────────────────

⑤ 1080p ยังเป็นตัวเลือกที่ดีสำหรับ FPS

สำหรับผู้เล่นที่เน้นความลื่น

1920×1080

ยังเป็น Resolution ที่สมดุลระหว่าง

  • FPS

  • ความคม

  • GPU Load

โดยเฉพาะ GPU ระดับเริ่มต้นถึงกลาง

หากเล่น 1440p แล้ว FPS ต่ำ การลดเป็น 1080p สามารถช่วยได้มากกว่าการลด Texture อย่างเดียว

────────────────────

⑥ Texture Quality ควรตั้งเท่าไร

Texture Quality มีผลกับ VRAM มากกว่า FPS โดยตรง

แนวทางง่าย ๆ คือ

VRAM ต่ำ

Normal

VRAM พอ

High

VRAM เหลือมาก

High หรือ Very High ตามความเหมาะสม

ไม่ควรลด Texture เป็น Low ทันทีถ้า VRAM ยังเหลือ

เพราะภาพจะเสียคุณภาพมากแต่ FPS อาจเพิ่มไม่มาก

────────────────────

⑦ ดู Video Memory ก่อนตั้ง Texture

เปิด Graphics Setting แล้วดูการใช้ Video Memory

ถ้า VRAM ใกล้เต็มมาก ให้ลด

  • Texture Quality

  • Resolution

  • MSAA

  • Extended Texture Budget

ตามลำดับที่เหมาะสม

เป้าหมายคือเหลือ Headroom ให้ FiveM โหลด

  • รถ

  • Clothing

  • MLO

  • Map

จาก Server ได้ด้วย

────────────────────

⑧ Shader Quality ควรตั้ง Normal หรือ High

Shader Quality มีผลกับรายละเอียดการ Render

สำหรับเครื่องส่วนใหญ่สามารถเริ่มจาก

Normal หรือ High

ได้

ถ้า GPU ยังเหลือ Performance มาก สามารถใช้ High

ถ้า FPS ต่ำและ GPU 100% ให้ลดลงทีละระดับ

ไม่จำเป็นต้องตั้งต่ำสุดตั้งแต่แรก

────────────────────

⑨ Shadow Quality เป็นค่าที่ควรลดก่อน

Shadow ใช้ GPU และบางสถานการณ์เพิ่ม CPU Load ด้วย

ถ้า FiveM FPS ต่ำ ให้ลอง

Shadow Quality = Normal

ก่อน

โดยเฉพาะใน

  • เมือง

  • Garage

  • พื้นที่คนเยอะ

  • MLO

Shadow ระดับสูงมักให้ความแตกต่างด้านภาพน้อยกว่าภาระที่เพิ่มขึ้นสำหรับผู้เล่นที่เน้น FPS

────────────────────

⑩ Reflection Quality มีผลในพื้นที่รถเยอะ

Reflection มีผลมากเมื่ออยู่บริเวณ

  • Garage

  • Car Meet

  • เมือง

  • ถนนที่มีรถจำนวนมาก

ถ้า FPS ตกเวลาเจอรถเยอะ ให้ลอง

Reflection Quality = Normal

หรือ Medium ตามตัวเลือกที่มี

แล้วทดสอบพื้นที่เดิม

────────────────────

⑪ Reflection MSAA ควรปิด

หนึ่งในค่าที่แนะนำให้ปิดก่อนเพื่อเพิ่ม FPS คือ

Reflection MSAA = Off

เพราะเพิ่มภาระ GPU แต่ประโยชน์ด้านภาพสำหรับการเล่น FiveM ทั่วไปไม่ได้มากเท่ากับ Performance ที่เสียไปในบางเครื่อง

หากต้องการ FPS สูง ให้ปิดก่อน

────────────────────

⑫ MSAA เป็นตัวกิน FPS สำคัญ

MSAA สามารถกิน GPU สูงมาก โดยเฉพาะที่

  • x4

  • x8

สำหรับ FiveM ที่เน้น FPS สามารถเริ่มจาก

MSAA = Off

หรือ

x2

ถ้าภาพยังโอเค ไม่จำเป็นต้องใช้ x4 หรือ x8

โดยเฉพาะที่ 1440p ขึ้นไป

────────────────────

⑬ FXAA ควรเปิดหรือปิด

FXAA ใช้ทรัพยากรน้อยกว่า MSAA มาก

ถ้าต้องการลดรอยหยักโดยไม่เสีย FPS มาก สามารถทดลอง

FXAA = On

แล้วปิด MSAA

ถ้าภาพเบลอเกินไปจึงค่อยปิด FXAA

ควรเลือกจากภาพจริงบนจอของตัวเอง

────────────────────

⑭ Grass Quality กิน FPS โดยเฉพาะนอกเมือง

Grass Quality มีผลมากใน

  • ป่า

  • ภูเขา

  • พื้นที่ชนบท

  • สนามหญ้า

ถ้า FiveM กระตุกนอกเมือง ให้ลอง

Grass Quality = Normal

ก่อน

การตั้ง Very High หรือ Ultra อาจใช้ GPU เพิ่มมากโดยไม่จำเป็นสำหรับ Roleplay

────────────────────

⑮ Water Quality ต้องลดไหม

Water Quality ไม่ได้เป็นคอขวดหลักของ Server ส่วนใหญ่

สามารถตั้ง

Normal หรือ High

ได้

หากเล่น Server ที่อยู่ใกล้ทะเลหรือมีพื้นที่น้ำจำนวนมากและ GPU 100% ค่อยลดเพิ่ม

ไม่ควรลดทุกค่าโดยไม่มีเหตุผล

────────────────────

⑯ Particle Quality มีผลตอนไหน

Particle ใช้กับ

  • ควัน

  • ไฟ

  • Effect

  • ฝุ่น

  • Explosion

ถ้า FPS ตกใน Event หรือฉากที่ Effect เยอะ ให้ลด Particle Quality

สำหรับการเล่นทั่วไปสามารถใช้

Normal

เพื่อรักษา FPS

────────────────────

⑰ Post FX ควรตั้งอย่างไร

Post FX มีผลกับ

  • Bloom

  • Lighting

  • Motion Effect

  • ภาพโดยรวม

ถ้าเน้น FPS ให้เริ่มจาก

Normal หรือ High

ถ้า GPU ยังเหลือสามารถเพิ่มได้

ไม่ควรใช้ค่าหนักที่สุดหากกำลังแก้ FPS ต่ำ

────────────────────

⑱ Motion Blur ควรปิดไหม

Motion Blur ไม่ได้เพิ่ม FPS มากในทุกเครื่อง แต่ผู้เล่นจำนวนมากชอบปิดเพื่อให้ภาพ

  • คมขึ้น

  • หมุนกล้องง่าย

  • ขับรถแล้วไม่เบลอ

ดังนั้นสามารถตั้ง

Motion Blur = 0

ได้ถ้าชอบภาพคม

นี่เป็นเรื่องความรู้สึกมากกว่าการเพิ่ม FPS อย่างเดียว

────────────────────

⑲ Anisotropic Filtering มีผลกับ FPS มากไหม

Anisotropic Filtering ช่วยให้ Texture บนพื้นหรือวัตถุระยะไกลดูชัดขึ้น

โดยทั่วไปภาระไม่สูงเท่า MSAA หรือ Shadow

สามารถเริ่มจาก

x8 หรือ x16

หาก GPU รองรับได้สบาย

ถ้าเครื่องอ่อนมากค่อยลด

ไม่จำเป็นต้องปิดเป็นอันดับแรก

────────────────────

⑳ Ambient Occlusion ควรตั้งเท่าไร

Ambient Occlusion เพิ่มเงาตามขอบและจุดสัมผัส ทำให้ภาพมีมิติมากขึ้น

ถ้าเน้น FPS สามารถใช้

Normal

หรือปิดเพื่อทดสอบ

ถ้า GPU ยังเหลือค่อยเพิ่ม

ควรลดหลังจาก MSAA, Shadow และ Reflection ก่อน

────────────────────

㉑ Tessellation ควรตั้งอย่างไร

Tessellation เพิ่มรายละเอียด Geometry บางส่วน

สำหรับผู้เล่นที่เน้น FPS สามารถใช้

Normal หรือ High

ตามกำลัง GPU

หาก GPU 100% และยังต้องการ FPS เพิ่ม ค่อยลดลง

ไม่ใช่ค่าหลักที่ควรแก้ก่อน MSAA

────────────────────

㉒ Population Density กิน CPU มาก

Population Density มีผลกับจำนวน NPC และรถในโลก

ค่านี้สามารถเพิ่มภาระ CPU

ถ้า

  • GPU ใช้น้อย

  • FPS ต่ำ

  • CPU Core สูง

ให้ลองลด

Population Density = ต่ำถึงกลาง

โดยเฉพาะ Server ที่มีผู้เล่นจำนวนมากอยู่แล้ว

────────────────────

㉓ Population Variety ควรตั้งกลาง

Population Variety มีผลกับความหลากหลายของ NPC และ Vehicle

สำหรับ FPS สามารถตั้ง

กลาง

ไม่จำเป็นต้องต่ำสุด

แต่ถ้า CPU หรือ RAM ตึงมาก การลดลงสามารถช่วยลด Workload บางส่วนได้

────────────────────

㉔ Distance Scaling เป็นค่าที่ต้องระวัง

Distance Scaling สูงจะเพิ่มระยะที่เกมแสดง

  • อาคาร

  • Object

  • Vehicle

  • Detail

ส่งผลกับทั้ง CPU และ GPU

ถ้าเข้าเมืองแล้ว FPS ตก ให้ลอง

Distance Scaling = กลาง

ก่อน

นี่เป็นหนึ่งในค่าที่มีประโยชน์มากสำหรับแก้ CPU Bottleneck

────────────────────

㉕ Extended Distance Scaling ควรปิดก่อน

ถ้าต้องการ FPS สูง ให้เข้า

Advanced Graphics

แล้วลดหรือปิด

Extended Distance Scaling

ก่อน

เพราะการ Render รายละเอียดระยะไกลมากขึ้นสร้าง Workload เพิ่มโดยไม่จำเป็นสำหรับการเล่น Roleplay ส่วนใหญ่

────────────────────

㉖ Extended Shadows Distance ควรลด

ถ้ามีตัวเลือก Extended Shadows Distance ให้ตั้งต่ำหรือปิดในช่วง Benchmark

Shadow ระยะไกลเพิ่ม GPU Load

โดยเฉพาะในเมืองหรือพื้นที่ที่มี Object จำนวนมาก

หลังได้ FPS ที่ต้องการแล้วค่อยเพิ่มหากภาพยังไม่พอใจ

────────────────────

㉗ Advanced Graphics ไม่ควรเปิดทุกอย่าง

ผู้เล่นบางคนเห็นคำว่า Advanced แล้วเปิดทุกค่า

แต่หากเน้นความลื่น ควรใช้เฉพาะสิ่งที่จำเป็น

เริ่มจาก

  • Extended Distance ต่ำหรือปิด

  • Extended Shadows ต่ำหรือปิด

  • High Resolution Shadows ปิด

แล้วดู FPS

อย่าเพิ่ม Graphics ขั้นสูงพร้อมกันทั้งหมด

────────────────────

㉘ High Resolution Shadows ควรปิดไหม

ถ้า GPU ระดับกลางหรือต่ำ ควรปิดเพื่อเพิ่ม Headroom

High Resolution Shadows เพิ่มรายละเอียดของเงาแต่สามารถเพิ่ม GPU Load

สำหรับ FiveM Roleplay ทั่วไป

Off

เป็นค่าที่สมดุลกว่า หากเป้าหมายคือ FPS

────────────────────

㉙ VSync เปิดหรือปิด

ถ้ากำลัง Benchmark ให้

VSync = Off

ก่อน

เพื่อดู FPS สูงสุดจริงของเครื่อง

ถ้าเปิดแล้ว FPS ล็อก

60
120
144

จะทำให้วิเคราะห์คอขวดยากขึ้น

หลังตั้งค่าทุกอย่างเสร็จ สามารถเปิดกลับได้หากต้องการลด Screen Tearing

────────────────────

㉚ FPS Unlimited ไม่ได้ดีที่สุดเสมอ

การปล่อย FPS ไม่จำกัดอาจทำให้

  • GPU 100%

  • CPU ทำงานสูง

  • อุณหภูมิเพิ่ม

  • Fan Noise สูง

ถ้าเครื่องทำได้

100–160 FPS

แต่ 100 FPS นิ่งมากกว่า สามารถล็อกที่ 100 หรือระดับเหมาะกับจอ

Frame Time ที่นิ่งสำคัญกว่า FPS Peak

────────────────────

㉛ Fullscreen หรือ Borderless ดีกว่า

ไม่มีคำตอบเดียวสำหรับทุกเครื่อง

ให้ทดลอง

Fullscreen

แล้วจด FPS

จากนั้น

Borderless

ทดสอบจุดเดิม

บางระบบ Fullscreen อาจให้ Performance ดีกว่าเล็กน้อย แต่บางระบบต่างกันน้อยมาก

เลือกแบบที่ Frame Time นิ่งที่สุดกับเครื่องตัวเอง

────────────────────

㉜ ปิดโปรแกรมเบื้องหลังก่อน Benchmark

ก่อนปรับ Graphics ควรปิดสิ่งที่ไม่จำเป็น เช่น

  • Browser หลายแท็บ

  • OBS

  • โปรแกรมตัดต่อ

  • โปรแกรม AI

  • Launcher อื่น

ไม่เช่นนั้นอาจคิดว่า Graphics Setting ทำให้ FPS ต่ำ ทั้งที่ CPU หรือ RAM ถูกโปรแกรมอื่นใช้

────────────────────

㉝ Discord Overlay มีผลไหม

อาจมีผลในบางระบบ

ลองปิด

Discord Overlay

เพื่อ Benchmark

ถ้า FPS หรือ Frame Time ไม่เปลี่ยน สามารถเปิดกลับได้

ไม่ควรปิดทุก Feature ถาวรโดยไม่ทดสอบ

────────────────────

㉞ NVIDIA หรือ AMD Overlay

Overlay สำหรับ

  • Recording

  • Instant Replay

  • FPS Counter

สามารถใช้ GPU, RAM และ Storage เพิ่ม

ถ้ากำลังหาค่า Graphics ที่ดีที่สุด ให้ปิด Recording และ Overlay ที่ไม่จำเป็นก่อน

เพื่อให้ Benchmark สะอาดที่สุด

────────────────────

㉟ ปรับ Graphics แล้วต้อง Restart FiveM ไหม

บาง Setting สามารถเปลี่ยนได้ทันที แต่เพื่อการ Benchmark ที่แม่น ควร Restart FiveM หลังเปลี่ยนค่าหลักหลายรายการ

โดยเฉพาะ

  • Texture

  • Resolution

  • Display Mode

จากนั้นเข้า Server และเส้นทางเดิม

เพื่อให้ผลเปรียบเทียบใกล้เคียงกัน

────────────────────

㊱ Server ต่างกัน FPS ต่างกันมาก

อย่าตั้ง Graphics จาก Server ว่างแล้วคิดว่าจะลื่นทุก Server

FiveM Server สามารถมี

  • Custom Map

  • MLO

  • Vehicle

  • Clothing

  • Script

แตกต่างกันมาก

Setting ที่ดีที่สุดควรทดสอบกับ Server ที่เล่นจริง

โดยเฉพาะพื้นที่คนเยอะที่สุดของ Server นั้น

────────────────────

㊲ ทดสอบใน Downtown ไม่ใช่พื้นที่โล่ง

ถ้าต้องการหาค่า Graphics ที่ใช้จริง ควร Benchmark ใน

  • Downtown

  • Hospital

  • Garage

  • Police Station

  • พื้นที่รวมคน

ไม่ใช่สนามบินว่าง ๆ

เพราะพื้นที่หนักจะเป็นตัวกำหนดว่า Setting นั้นรักษา FPS ได้จริงหรือไม่

────────────────────

㊳ ทดสอบตอนมีผู้เล่นเยอะ

FiveM อาจได้

120 FPS

ตอน Server มี 20 คน

แต่เหลือ

65 FPS

ตอนมี 150 คน

เพราะ CPU และ Resource Load เพิ่ม

ดังนั้นควรทดสอบในช่วงที่ Server มีจำนวนผู้เล่นใกล้เคียงกับเวลาที่เล่นจริง

────────────────────

㊴ อย่าใช้ FPS จากคนอื่นเป็นค่ามาตรฐาน

แม้ใช้ GPU รุ่นเดียวกัน แต่ FPS สามารถต่างกันจาก

  • CPU

  • RAM

  • Server

  • Resolution

  • Driver

  • Graphics

  • Background App

ดังนั้นอย่าคิดว่า

“RTX รุ่นเดียวกันต้องได้ FPS เท่ากัน”

ให้ Benchmark เครื่องตัวเอง

────────────────────

㊵ ตั้งค่า FiveM สำหรับคอมระดับเริ่มต้น

สามารถเริ่มจาก

Resolution

1080p หรือต่ำกว่าตามสเปก

Texture

Normal

Shader

Normal

Shadow

Normal

Reflection

Normal

MSAA

Off

Reflection MSAA

Off

Grass

Normal

Population

ต่ำถึงกลาง

Distance Scaling

ต่ำถึงกลาง

Extended Graphics

Off

นี่เป็น Baseline ที่เหมาะสำหรับเริ่มหา FPS

────────────────────

㊶ ตั้งค่า FiveM สำหรับคอมระดับกลาง

ลองเริ่มจาก

Resolution

1080p หรือ 1440p ตาม GPU

Texture

High

Shader

High

Shadow

Normal

Reflection

Normal

MSAA

Off หรือ x2

Grass

Normal

Population

กลาง

Distance Scaling

กลาง

Extended Distance

ต่ำหรือปิด

แล้วดู GPU Usage

ถ้ายังเหลือค่อยเพิ่มภาพ

────────────────────

㊷ ตั้งค่า FiveM สำหรับคอมแรง

คอมแรงไม่จำเป็นต้อง Ultra ทุกค่า

ใช้

  • Texture High/Very High ตาม VRAM

  • Shader High

  • Shadow High

  • Reflection High

  • MSAA x2 หรือตาม Headroom

  • Grass High

  • Distance Scaling กลางถึงสูง

แล้วรักษา FPS Minimum ให้ดี

ถ้าเข้าเมืองแล้ว FPS ลดหนัก ให้ลด Distance และ Population ก่อน

────────────────────

㊸ วิธีตั้งเพื่อ FPS สูงสุด

ถ้าต้องการ Performance เป็นหลัก ให้เริ่มจาก

  • Resolution 1080p

  • VSync Off

  • MSAA Off

  • Reflection MSAA Off

  • Shadow Normal

  • Reflection Normal

  • Grass Normal

  • Population ต่ำ

  • Distance Scaling ต่ำ

  • Extended Distance Off

  • Advanced Shadows Off

จากนั้นค่อยเพิ่ม Texture ให้เหมาะกับ VRAM

────────────────────

㊹ วิธีเพิ่ม FPS โดยไม่ทำให้ภาพแย่

นี่คือจุดสำคัญ

ลดตามลำดับ

  1. MSAA

  2. Reflection MSAA

  3. Shadow

  4. Grass

  5. Extended Distance

  6. Distance Scaling

  7. Reflection

  8. Population

และพยายามรักษา

Texture Quality

ไว้ในระดับ High ถ้า VRAM พอ

เพราะ Texture มีผลกับความสวยของภาพมาก แต่ไม่ได้กิน FPS เท่า MSAA ในหลายกรณี

────────────────────

㊺ ถ้า GPU 100% ควรลดอะไรก่อน

ลดตามนี้

  1. MSAA

  2. Resolution

  3. Shadow

  4. Reflection

  5. Grass

  6. Advanced Graphics

ถ้า VRAM เต็มด้วย ให้ลด

  • Texture

  • Extended Texture Budget

เพิ่ม

อย่าลด Population ก่อนถ้าปัญหาหลักคือ GPU

────────────────────

㊻ ถ้า GPU ต่ำแต่ FPS ต่ำควรลดอะไร

กรณีนี้ให้เน้น CPU Load

ลด

  • Population Density

  • Population Variety

  • Distance Scaling

  • Extended Distance Scaling

และตรวจ

  • Server Resource

  • CPU Per-Core Usage

ถ้าลด Resolution แล้ว FPS ไม่เพิ่ม แสดงว่า GPU อาจไม่ใช่คอขวดหลัก

────────────────────

㊼ Extended Texture Budget ควรตั้งอย่างไร

ควรตั้งตาม VRAM จริงของการ์ดจอ

อย่าลากสูงสุดทันที

ให้เพิ่มทีละน้อยแล้วดู

  • VRAM

  • Texture Loading

  • Stutter

  • ถนน

  • Map

ถ้า VRAM เต็มมากให้ลดกลับ

ค่าที่เหมาะสมที่สุดคือค่าที่ช่วย Streaming โดยยังเหลือ Video Memory Headroom

────────────────────

㊽ วิธี Benchmark หลังปรับ Graphics

เลือกเส้นทางเดิม เช่น

Hospital → Downtown → Garage

แล้วจด

  • FPS Average

  • FPS ต่ำสุด

  • 1% Low

  • GPU Usage

  • CPU Usage

  • RAM

  • VRAM

เปลี่ยนเพียงหนึ่งค่า

แล้วขับเส้นทางเดิมใหม่

นี่เป็นวิธีที่ comsiam แนะนำ เพราะช่วยรู้ว่าค่าไหนเพิ่ม FPS จริง

────────────────────

㊾ Setting แนะนำสำหรับ FiveM แบบสมดุล

ถ้าต้องการทั้งภาพและ FPS ลองเริ่มจาก

Resolution

Native ของจอ

VSync

Off ตอน Benchmark

Texture Quality

High ตาม VRAM

Shader Quality

High

Shadow Quality

Normal

Reflection Quality

Normal

Reflection MSAA

Off

MSAA

Off หรือ x2

Grass Quality

Normal

FXAA

On ตามความชอบ

Population Density

กลาง

Population Variety

กลาง

Distance Scaling

กลาง

Extended Distance Scaling

ต่ำหรือ Off

High Resolution Shadows

Off

จากนั้นปรับเพิ่มหรือลดตาม GPU และ CPU Usage จริง

────────────────────

㊿ Checklist ปรับ FiveM ให้ลื่น

ก่อนบอกว่าคอมไม่แรง ให้ตรวจ

✅ Resolution เหมาะกับ GPU หรือไม่
✅ GPU ใช้ 100% หรือไม่
✅ CPU Core เต็มหรือไม่
✅ VRAM เต็มหรือไม่
✅ MSAA สูงเกินไปหรือไม่
✅ Reflection MSAA เปิดหรือไม่
✅ Shadow สูงเกินไปหรือไม่
✅ Grass สูงเกินไปหรือไม่
✅ Distance Scaling สูงหรือไม่
✅ Extended Distance เปิดสูงหรือไม่
✅ Population เยอะเกิน CPU หรือไม่
✅ Server มี Resource หนักหรือไม่
✅ โปรแกรมเบื้องหลังใช้ RAM หรือ GPU หรือไม่
✅ VSync ล็อก FPS อยู่หรือไม่

ถ้าตรวจครบ จะสามารถสร้าง Graphics Setting ที่เหมาะกับเครื่องได้ดีกว่าการคัดลอก Setting คนอื่น

────────────────────

✅ สรุป FiveM ปรับกราฟิกอย่างไรให้ลื่น

ถ้าต้องการปรับ FiveM ให้ลื่น อย่าเริ่มจากการตั้งทุกอย่าง Low แต่ให้ตรวจว่าเครื่องติดคอขวดที่ GPU หรือ CPU ก่อน

ถ้า GPU 95–100% ให้ลด MSAA, Resolution, Shadow, Reflection และ Grass

ถ้า GPU ใช้น้อยแต่ FPS ต่ำ ให้ลด Population และ Distance Scaling พร้อมตรวจ CPU และ Server Resource

ถ้า VRAM เต็ม ให้ลด Texture หรือ Extended Texture Budget ให้เหมาะสม

ค่าที่ควรปิดก่อนเพื่อเพิ่ม FPS คือ Reflection MSAA, MSAA ระดับสูง และ Extended Graphics ที่ไม่จำเป็น

ส่วน Texture สามารถเก็บไว้ระดับ High ได้หาก VRAM ยังพอ เพื่อให้ภาพไม่แตก

แนวทางของ comsiam คือใช้ Graphics ระดับกลางเป็น Baseline แล้วปรับทีละค่า ไม่ใช้สูตรเดียวกับทุกคอม เพราะ FiveM Performance ขึ้นกับทั้ง Hardware และ Server

เมื่อ comsiam Benchmark ด้วย Server เดิม จุดเดิม และจำนวนผู้เล่นใกล้เคียงกัน จะสามารถหาค่า Graphics ที่ให้ทั้ง FPS สูง ภาพสวย และ Frame Time นิ่งได้ดีกว่าการใช้ FPS Pack หรือปรับทุกอย่าง Low แบบสุ่ม

Comments

Popular posts from this blog

FiveM คืออะไร เล่นอย่างไร สำหรับมือใหม่ เริ่มต้นตั้งแต่ศูนย์

FiveM กระตุก แก้อย่างไร รวมวิธีแก้เกมไม่ลื่น FPS ตก และ Stuttering

FiveM Updating Game Cache ค้าง แก้อย่างไร ให้โหลดต่อ