FiveM ปรับกราฟิกอย่างไรให้ลื่น? ตั้งค่า FPS สูง ภาพไม่แตก และลดอาการกระตุก
FiveM ปรับกราฟิกอย่างไรให้ลื่น เป็นคำถามที่ผู้เล่นจำนวนมากเจอหลังเข้า Server แล้ว FPS ต่ำ กระตุก Stuttering หรือภาพโหลดไม่ทัน แม้ GTA V ปกติจะเล่นได้ลื่นก็ตาม
สาเหตุสำคัญคือ FiveM ไม่ได้ใช้ทรัพยากรจาก Graphics เพียงอย่างเดียว แต่ยังขึ้นกับ CPU, GPU, RAM, VRAM, Storage และ Resource ของ Server ดังนั้นการปรับทุกอย่างเป็น Low ไม่ได้ทำให้ FPS สูงที่สุดเสมอไป และบางครั้งกลับทำให้ภาพแย่โดยไม่ได้ช่วย Performance มากนัก
วิธีที่ดีที่สุดคือปรับค่าที่กิน GPU และ CPU สูงก่อน แล้วรักษา Texture ให้อยู่ในระดับที่เหมาะกับ VRAM เพื่อให้ได้ทั้ง FPS ที่ดีและภาพที่ยังดูสวย
────────────────────
① ตั้งเป้าก่อนว่าต้องการ FPS เท่าไร
ก่อนปรับ Graphics ควรกำหนดเป้าหมาย เช่น
60 FPS
75 FPS
90 FPS
120 FPS
144 FPS
ไม่จำเป็นต้องทำ FPS สูงที่สุดตลอดเวลา
ถ้าใช้จอ 60Hz และ FiveM รักษา 60 FPS ได้เสถียร การลดภาพทุกอย่างเพื่อให้ได้ 150 FPS อาจไม่จำเป็นสำหรับผู้เล่นทั่วไป
เป้าหมายสำคัญคือ
FPS นิ่ง + Frame Time ดี + ภาพไม่แย่เกินไป
────────────────────
② อย่าปรับทุกอย่าง Low ตั้งแต่แรก
การตั้งทุกอย่าง Low มีข้อเสียคือ
ภาพแย่
Texture ไม่สวย
Object บางอย่างดูหยาบ
อาจไม่ได้เพิ่ม FPS มากหาก CPU เป็นคอขวด
ควรเริ่มจาก Graphics ระดับกลางแล้วลดเฉพาะค่าที่กิน Performance สูง
วิธีนี้ให้ผลดีกว่าการตั้ง Low ทั้งหมดโดยไม่รู้ว่าคอขวดอยู่ตรงไหน
────────────────────
③ เช็กก่อนว่า GPU หรือ CPU เป็นคอขวด
ก่อนปรับให้เปิด Task Manager หรือโปรแกรม Monitoring แล้วดู
GPU Usage
CPU Usage
VRAM
RAM
FPS
ถ้า GPU 95–100%
ควรลด Graphics ที่กิน GPU
ถ้า GPU ต่ำ แต่ FPS ต่ำ
ควรตรวจ
CPU
Server Resource
Population
Distance Scaling
มากกว่า
นี่เป็นขั้นตอนสำคัญที่สุดก่อนปรับค่า
────────────────────
④ Resolution มีผลกับ FPS มาก
Resolution เป็นหนึ่งในค่าที่ใช้ GPU มากที่สุด
ตัวอย่าง
1920×1080
2560×1440
3840×2160
ยิ่ง Resolution สูง GPU ยิ่งต้อง Render Pixel มากขึ้น
ถ้า GPU 100% และ FPS ต่ำ ให้ลองลด Resolution หนึ่งระดับก่อน
ถ้า FPS เพิ่มมาก แสดงว่า GPU เป็นคอขวดชัดเจน
────────────────────
⑤ 1080p ยังเป็นตัวเลือกที่ดีสำหรับ FPS
สำหรับผู้เล่นที่เน้นความลื่น
1920×1080
ยังเป็น Resolution ที่สมดุลระหว่าง
FPS
ความคม
GPU Load
โดยเฉพาะ GPU ระดับเริ่มต้นถึงกลาง
หากเล่น 1440p แล้ว FPS ต่ำ การลดเป็น 1080p สามารถช่วยได้มากกว่าการลด Texture อย่างเดียว
────────────────────
⑥ Texture Quality ควรตั้งเท่าไร
Texture Quality มีผลกับ VRAM มากกว่า FPS โดยตรง
แนวทางง่าย ๆ คือ
VRAM ต่ำ
Normal
VRAM พอ
High
VRAM เหลือมาก
High หรือ Very High ตามความเหมาะสม
ไม่ควรลด Texture เป็น Low ทันทีถ้า VRAM ยังเหลือ
เพราะภาพจะเสียคุณภาพมากแต่ FPS อาจเพิ่มไม่มาก
────────────────────
⑦ ดู Video Memory ก่อนตั้ง Texture
เปิด Graphics Setting แล้วดูการใช้ Video Memory
ถ้า VRAM ใกล้เต็มมาก ให้ลด
Texture Quality
Resolution
MSAA
Extended Texture Budget
ตามลำดับที่เหมาะสม
เป้าหมายคือเหลือ Headroom ให้ FiveM โหลด
รถ
Clothing
MLO
Map
จาก Server ได้ด้วย
────────────────────
⑧ Shader Quality ควรตั้ง Normal หรือ High
Shader Quality มีผลกับรายละเอียดการ Render
สำหรับเครื่องส่วนใหญ่สามารถเริ่มจาก
Normal หรือ High
ได้
ถ้า GPU ยังเหลือ Performance มาก สามารถใช้ High
ถ้า FPS ต่ำและ GPU 100% ให้ลดลงทีละระดับ
ไม่จำเป็นต้องตั้งต่ำสุดตั้งแต่แรก
────────────────────
⑨ Shadow Quality เป็นค่าที่ควรลดก่อน
Shadow ใช้ GPU และบางสถานการณ์เพิ่ม CPU Load ด้วย
ถ้า FiveM FPS ต่ำ ให้ลอง
Shadow Quality = Normal
ก่อน
โดยเฉพาะใน
เมือง
Garage
พื้นที่คนเยอะ
MLO
Shadow ระดับสูงมักให้ความแตกต่างด้านภาพน้อยกว่าภาระที่เพิ่มขึ้นสำหรับผู้เล่นที่เน้น FPS
────────────────────
⑩ Reflection Quality มีผลในพื้นที่รถเยอะ
Reflection มีผลมากเมื่ออยู่บริเวณ
Garage
Car Meet
เมือง
ถนนที่มีรถจำนวนมาก
ถ้า FPS ตกเวลาเจอรถเยอะ ให้ลอง
Reflection Quality = Normal
หรือ Medium ตามตัวเลือกที่มี
แล้วทดสอบพื้นที่เดิม
────────────────────
⑪ Reflection MSAA ควรปิด
หนึ่งในค่าที่แนะนำให้ปิดก่อนเพื่อเพิ่ม FPS คือ
Reflection MSAA = Off
เพราะเพิ่มภาระ GPU แต่ประโยชน์ด้านภาพสำหรับการเล่น FiveM ทั่วไปไม่ได้มากเท่ากับ Performance ที่เสียไปในบางเครื่อง
หากต้องการ FPS สูง ให้ปิดก่อน
────────────────────
⑫ MSAA เป็นตัวกิน FPS สำคัญ
MSAA สามารถกิน GPU สูงมาก โดยเฉพาะที่
x4
x8
สำหรับ FiveM ที่เน้น FPS สามารถเริ่มจาก
MSAA = Off
หรือ
x2
ถ้าภาพยังโอเค ไม่จำเป็นต้องใช้ x4 หรือ x8
โดยเฉพาะที่ 1440p ขึ้นไป
────────────────────
⑬ FXAA ควรเปิดหรือปิด
FXAA ใช้ทรัพยากรน้อยกว่า MSAA มาก
ถ้าต้องการลดรอยหยักโดยไม่เสีย FPS มาก สามารถทดลอง
FXAA = On
แล้วปิด MSAA
ถ้าภาพเบลอเกินไปจึงค่อยปิด FXAA
ควรเลือกจากภาพจริงบนจอของตัวเอง
────────────────────
⑭ Grass Quality กิน FPS โดยเฉพาะนอกเมือง
Grass Quality มีผลมากใน
ป่า
ภูเขา
พื้นที่ชนบท
สนามหญ้า
ถ้า FiveM กระตุกนอกเมือง ให้ลอง
Grass Quality = Normal
ก่อน
การตั้ง Very High หรือ Ultra อาจใช้ GPU เพิ่มมากโดยไม่จำเป็นสำหรับ Roleplay
────────────────────
⑮ Water Quality ต้องลดไหม
Water Quality ไม่ได้เป็นคอขวดหลักของ Server ส่วนใหญ่
สามารถตั้ง
Normal หรือ High
ได้
หากเล่น Server ที่อยู่ใกล้ทะเลหรือมีพื้นที่น้ำจำนวนมากและ GPU 100% ค่อยลดเพิ่ม
ไม่ควรลดทุกค่าโดยไม่มีเหตุผล
────────────────────
⑯ Particle Quality มีผลตอนไหน
Particle ใช้กับ
ควัน
ไฟ
Effect
ฝุ่น
Explosion
ถ้า FPS ตกใน Event หรือฉากที่ Effect เยอะ ให้ลด Particle Quality
สำหรับการเล่นทั่วไปสามารถใช้
Normal
เพื่อรักษา FPS
────────────────────
⑰ Post FX ควรตั้งอย่างไร
Post FX มีผลกับ
Bloom
Lighting
Motion Effect
ภาพโดยรวม
ถ้าเน้น FPS ให้เริ่มจาก
Normal หรือ High
ถ้า GPU ยังเหลือสามารถเพิ่มได้
ไม่ควรใช้ค่าหนักที่สุดหากกำลังแก้ FPS ต่ำ
────────────────────
⑱ Motion Blur ควรปิดไหม
Motion Blur ไม่ได้เพิ่ม FPS มากในทุกเครื่อง แต่ผู้เล่นจำนวนมากชอบปิดเพื่อให้ภาพ
คมขึ้น
หมุนกล้องง่าย
ขับรถแล้วไม่เบลอ
ดังนั้นสามารถตั้ง
Motion Blur = 0
ได้ถ้าชอบภาพคม
นี่เป็นเรื่องความรู้สึกมากกว่าการเพิ่ม FPS อย่างเดียว
────────────────────
⑲ Anisotropic Filtering มีผลกับ FPS มากไหม
Anisotropic Filtering ช่วยให้ Texture บนพื้นหรือวัตถุระยะไกลดูชัดขึ้น
โดยทั่วไปภาระไม่สูงเท่า MSAA หรือ Shadow
สามารถเริ่มจาก
x8 หรือ x16
หาก GPU รองรับได้สบาย
ถ้าเครื่องอ่อนมากค่อยลด
ไม่จำเป็นต้องปิดเป็นอันดับแรก
────────────────────
⑳ Ambient Occlusion ควรตั้งเท่าไร
Ambient Occlusion เพิ่มเงาตามขอบและจุดสัมผัส ทำให้ภาพมีมิติมากขึ้น
ถ้าเน้น FPS สามารถใช้
Normal
หรือปิดเพื่อทดสอบ
ถ้า GPU ยังเหลือค่อยเพิ่ม
ควรลดหลังจาก MSAA, Shadow และ Reflection ก่อน
────────────────────
㉑ Tessellation ควรตั้งอย่างไร
Tessellation เพิ่มรายละเอียด Geometry บางส่วน
สำหรับผู้เล่นที่เน้น FPS สามารถใช้
Normal หรือ High
ตามกำลัง GPU
หาก GPU 100% และยังต้องการ FPS เพิ่ม ค่อยลดลง
ไม่ใช่ค่าหลักที่ควรแก้ก่อน MSAA
────────────────────
㉒ Population Density กิน CPU มาก
Population Density มีผลกับจำนวน NPC และรถในโลก
ค่านี้สามารถเพิ่มภาระ CPU
ถ้า
GPU ใช้น้อย
FPS ต่ำ
CPU Core สูง
ให้ลองลด
Population Density = ต่ำถึงกลาง
โดยเฉพาะ Server ที่มีผู้เล่นจำนวนมากอยู่แล้ว
────────────────────
㉓ Population Variety ควรตั้งกลาง
Population Variety มีผลกับความหลากหลายของ NPC และ Vehicle
สำหรับ FPS สามารถตั้ง
กลาง
ไม่จำเป็นต้องต่ำสุด
แต่ถ้า CPU หรือ RAM ตึงมาก การลดลงสามารถช่วยลด Workload บางส่วนได้
────────────────────
㉔ Distance Scaling เป็นค่าที่ต้องระวัง
Distance Scaling สูงจะเพิ่มระยะที่เกมแสดง
อาคาร
Object
Vehicle
Detail
ส่งผลกับทั้ง CPU และ GPU
ถ้าเข้าเมืองแล้ว FPS ตก ให้ลอง
Distance Scaling = กลาง
ก่อน
นี่เป็นหนึ่งในค่าที่มีประโยชน์มากสำหรับแก้ CPU Bottleneck
────────────────────
㉕ Extended Distance Scaling ควรปิดก่อน
ถ้าต้องการ FPS สูง ให้เข้า
Advanced Graphics
แล้วลดหรือปิด
Extended Distance Scaling
ก่อน
เพราะการ Render รายละเอียดระยะไกลมากขึ้นสร้าง Workload เพิ่มโดยไม่จำเป็นสำหรับการเล่น Roleplay ส่วนใหญ่
────────────────────
㉖ Extended Shadows Distance ควรลด
ถ้ามีตัวเลือก Extended Shadows Distance ให้ตั้งต่ำหรือปิดในช่วง Benchmark
Shadow ระยะไกลเพิ่ม GPU Load
โดยเฉพาะในเมืองหรือพื้นที่ที่มี Object จำนวนมาก
หลังได้ FPS ที่ต้องการแล้วค่อยเพิ่มหากภาพยังไม่พอใจ
────────────────────
㉗ Advanced Graphics ไม่ควรเปิดทุกอย่าง
ผู้เล่นบางคนเห็นคำว่า Advanced แล้วเปิดทุกค่า
แต่หากเน้นความลื่น ควรใช้เฉพาะสิ่งที่จำเป็น
เริ่มจาก
Extended Distance ต่ำหรือปิด
Extended Shadows ต่ำหรือปิด
High Resolution Shadows ปิด
แล้วดู FPS
อย่าเพิ่ม Graphics ขั้นสูงพร้อมกันทั้งหมด
────────────────────
㉘ High Resolution Shadows ควรปิดไหม
ถ้า GPU ระดับกลางหรือต่ำ ควรปิดเพื่อเพิ่ม Headroom
High Resolution Shadows เพิ่มรายละเอียดของเงาแต่สามารถเพิ่ม GPU Load
สำหรับ FiveM Roleplay ทั่วไป
Off
เป็นค่าที่สมดุลกว่า หากเป้าหมายคือ FPS
────────────────────
㉙ VSync เปิดหรือปิด
ถ้ากำลัง Benchmark ให้
VSync = Off
ก่อน
เพื่อดู FPS สูงสุดจริงของเครื่อง
ถ้าเปิดแล้ว FPS ล็อก
60
120
144
จะทำให้วิเคราะห์คอขวดยากขึ้น
หลังตั้งค่าทุกอย่างเสร็จ สามารถเปิดกลับได้หากต้องการลด Screen Tearing
────────────────────
㉚ FPS Unlimited ไม่ได้ดีที่สุดเสมอ
การปล่อย FPS ไม่จำกัดอาจทำให้
GPU 100%
CPU ทำงานสูง
อุณหภูมิเพิ่ม
Fan Noise สูง
ถ้าเครื่องทำได้
100–160 FPS
แต่ 100 FPS นิ่งมากกว่า สามารถล็อกที่ 100 หรือระดับเหมาะกับจอ
Frame Time ที่นิ่งสำคัญกว่า FPS Peak
────────────────────
㉛ Fullscreen หรือ Borderless ดีกว่า
ไม่มีคำตอบเดียวสำหรับทุกเครื่อง
ให้ทดลอง
Fullscreen
แล้วจด FPS
จากนั้น
Borderless
ทดสอบจุดเดิม
บางระบบ Fullscreen อาจให้ Performance ดีกว่าเล็กน้อย แต่บางระบบต่างกันน้อยมาก
เลือกแบบที่ Frame Time นิ่งที่สุดกับเครื่องตัวเอง
────────────────────
㉜ ปิดโปรแกรมเบื้องหลังก่อน Benchmark
ก่อนปรับ Graphics ควรปิดสิ่งที่ไม่จำเป็น เช่น
Browser หลายแท็บ
OBS
โปรแกรมตัดต่อ
โปรแกรม AI
Launcher อื่น
ไม่เช่นนั้นอาจคิดว่า Graphics Setting ทำให้ FPS ต่ำ ทั้งที่ CPU หรือ RAM ถูกโปรแกรมอื่นใช้
────────────────────
㉝ Discord Overlay มีผลไหม
อาจมีผลในบางระบบ
ลองปิด
Discord Overlay
เพื่อ Benchmark
ถ้า FPS หรือ Frame Time ไม่เปลี่ยน สามารถเปิดกลับได้
ไม่ควรปิดทุก Feature ถาวรโดยไม่ทดสอบ
────────────────────
㉞ NVIDIA หรือ AMD Overlay
Overlay สำหรับ
Recording
Instant Replay
FPS Counter
สามารถใช้ GPU, RAM และ Storage เพิ่ม
ถ้ากำลังหาค่า Graphics ที่ดีที่สุด ให้ปิด Recording และ Overlay ที่ไม่จำเป็นก่อน
เพื่อให้ Benchmark สะอาดที่สุด
────────────────────
㉟ ปรับ Graphics แล้วต้อง Restart FiveM ไหม
บาง Setting สามารถเปลี่ยนได้ทันที แต่เพื่อการ Benchmark ที่แม่น ควร Restart FiveM หลังเปลี่ยนค่าหลักหลายรายการ
โดยเฉพาะ
Texture
Resolution
Display Mode
จากนั้นเข้า Server และเส้นทางเดิม
เพื่อให้ผลเปรียบเทียบใกล้เคียงกัน
────────────────────
㊱ Server ต่างกัน FPS ต่างกันมาก
อย่าตั้ง Graphics จาก Server ว่างแล้วคิดว่าจะลื่นทุก Server
FiveM Server สามารถมี
Custom Map
MLO
Vehicle
Clothing
Script
แตกต่างกันมาก
Setting ที่ดีที่สุดควรทดสอบกับ Server ที่เล่นจริง
โดยเฉพาะพื้นที่คนเยอะที่สุดของ Server นั้น
────────────────────
㊲ ทดสอบใน Downtown ไม่ใช่พื้นที่โล่ง
ถ้าต้องการหาค่า Graphics ที่ใช้จริง ควร Benchmark ใน
Downtown
Hospital
Garage
Police Station
พื้นที่รวมคน
ไม่ใช่สนามบินว่าง ๆ
เพราะพื้นที่หนักจะเป็นตัวกำหนดว่า Setting นั้นรักษา FPS ได้จริงหรือไม่
────────────────────
㊳ ทดสอบตอนมีผู้เล่นเยอะ
FiveM อาจได้
120 FPS
ตอน Server มี 20 คน
แต่เหลือ
65 FPS
ตอนมี 150 คน
เพราะ CPU และ Resource Load เพิ่ม
ดังนั้นควรทดสอบในช่วงที่ Server มีจำนวนผู้เล่นใกล้เคียงกับเวลาที่เล่นจริง
────────────────────
㊴ อย่าใช้ FPS จากคนอื่นเป็นค่ามาตรฐาน
แม้ใช้ GPU รุ่นเดียวกัน แต่ FPS สามารถต่างกันจาก
CPU
RAM
Server
Resolution
Driver
Graphics
Background App
ดังนั้นอย่าคิดว่า
“RTX รุ่นเดียวกันต้องได้ FPS เท่ากัน”
ให้ Benchmark เครื่องตัวเอง
────────────────────
㊵ ตั้งค่า FiveM สำหรับคอมระดับเริ่มต้น
สามารถเริ่มจาก
Resolution
1080p หรือต่ำกว่าตามสเปก
Texture
Normal
Shader
Normal
Shadow
Normal
Reflection
Normal
MSAA
Off
Reflection MSAA
Off
Grass
Normal
Population
ต่ำถึงกลาง
Distance Scaling
ต่ำถึงกลาง
Extended Graphics
Off
นี่เป็น Baseline ที่เหมาะสำหรับเริ่มหา FPS
────────────────────
㊶ ตั้งค่า FiveM สำหรับคอมระดับกลาง
ลองเริ่มจาก
Resolution
1080p หรือ 1440p ตาม GPU
Texture
High
Shader
High
Shadow
Normal
Reflection
Normal
MSAA
Off หรือ x2
Grass
Normal
Population
กลาง
Distance Scaling
กลาง
Extended Distance
ต่ำหรือปิด
แล้วดู GPU Usage
ถ้ายังเหลือค่อยเพิ่มภาพ
────────────────────
㊷ ตั้งค่า FiveM สำหรับคอมแรง
คอมแรงไม่จำเป็นต้อง Ultra ทุกค่า
ใช้
Texture High/Very High ตาม VRAM
Shader High
Shadow High
Reflection High
MSAA x2 หรือตาม Headroom
Grass High
Distance Scaling กลางถึงสูง
แล้วรักษา FPS Minimum ให้ดี
ถ้าเข้าเมืองแล้ว FPS ลดหนัก ให้ลด Distance และ Population ก่อน
────────────────────
㊸ วิธีตั้งเพื่อ FPS สูงสุด
ถ้าต้องการ Performance เป็นหลัก ให้เริ่มจาก
Resolution 1080p
VSync Off
MSAA Off
Reflection MSAA Off
Shadow Normal
Reflection Normal
Grass Normal
Population ต่ำ
Distance Scaling ต่ำ
Extended Distance Off
Advanced Shadows Off
จากนั้นค่อยเพิ่ม Texture ให้เหมาะกับ VRAM
────────────────────
㊹ วิธีเพิ่ม FPS โดยไม่ทำให้ภาพแย่
นี่คือจุดสำคัญ
ลดตามลำดับ
MSAA
Reflection MSAA
Shadow
Grass
Extended Distance
Distance Scaling
Reflection
Population
และพยายามรักษา
Texture Quality
ไว้ในระดับ High ถ้า VRAM พอ
เพราะ Texture มีผลกับความสวยของภาพมาก แต่ไม่ได้กิน FPS เท่า MSAA ในหลายกรณี
────────────────────
㊺ ถ้า GPU 100% ควรลดอะไรก่อน
ลดตามนี้
MSAA
Resolution
Shadow
Reflection
Grass
Advanced Graphics
ถ้า VRAM เต็มด้วย ให้ลด
Texture
Extended Texture Budget
เพิ่ม
อย่าลด Population ก่อนถ้าปัญหาหลักคือ GPU
────────────────────
㊻ ถ้า GPU ต่ำแต่ FPS ต่ำควรลดอะไร
กรณีนี้ให้เน้น CPU Load
ลด
Population Density
Population Variety
Distance Scaling
Extended Distance Scaling
และตรวจ
Server Resource
CPU Per-Core Usage
ถ้าลด Resolution แล้ว FPS ไม่เพิ่ม แสดงว่า GPU อาจไม่ใช่คอขวดหลัก
────────────────────
㊼ Extended Texture Budget ควรตั้งอย่างไร
ควรตั้งตาม VRAM จริงของการ์ดจอ
อย่าลากสูงสุดทันที
ให้เพิ่มทีละน้อยแล้วดู
VRAM
Texture Loading
Stutter
ถนน
Map
ถ้า VRAM เต็มมากให้ลดกลับ
ค่าที่เหมาะสมที่สุดคือค่าที่ช่วย Streaming โดยยังเหลือ Video Memory Headroom
────────────────────
㊽ วิธี Benchmark หลังปรับ Graphics
เลือกเส้นทางเดิม เช่น
Hospital → Downtown → Garage
แล้วจด
FPS Average
FPS ต่ำสุด
1% Low
GPU Usage
CPU Usage
RAM
VRAM
เปลี่ยนเพียงหนึ่งค่า
แล้วขับเส้นทางเดิมใหม่
นี่เป็นวิธีที่ comsiam แนะนำ เพราะช่วยรู้ว่าค่าไหนเพิ่ม FPS จริง
────────────────────
㊾ Setting แนะนำสำหรับ FiveM แบบสมดุล
ถ้าต้องการทั้งภาพและ FPS ลองเริ่มจาก
Resolution
Native ของจอ
VSync
Off ตอน Benchmark
Texture Quality
High ตาม VRAM
Shader Quality
High
Shadow Quality
Normal
Reflection Quality
Normal
Reflection MSAA
Off
MSAA
Off หรือ x2
Grass Quality
Normal
FXAA
On ตามความชอบ
Population Density
กลาง
Population Variety
กลาง
Distance Scaling
กลาง
Extended Distance Scaling
ต่ำหรือ Off
High Resolution Shadows
Off
จากนั้นปรับเพิ่มหรือลดตาม GPU และ CPU Usage จริง
────────────────────
㊿ Checklist ปรับ FiveM ให้ลื่น
ก่อนบอกว่าคอมไม่แรง ให้ตรวจ
✅ Resolution เหมาะกับ GPU หรือไม่
✅ GPU ใช้ 100% หรือไม่
✅ CPU Core เต็มหรือไม่
✅ VRAM เต็มหรือไม่
✅ MSAA สูงเกินไปหรือไม่
✅ Reflection MSAA เปิดหรือไม่
✅ Shadow สูงเกินไปหรือไม่
✅ Grass สูงเกินไปหรือไม่
✅ Distance Scaling สูงหรือไม่
✅ Extended Distance เปิดสูงหรือไม่
✅ Population เยอะเกิน CPU หรือไม่
✅ Server มี Resource หนักหรือไม่
✅ โปรแกรมเบื้องหลังใช้ RAM หรือ GPU หรือไม่
✅ VSync ล็อก FPS อยู่หรือไม่
ถ้าตรวจครบ จะสามารถสร้าง Graphics Setting ที่เหมาะกับเครื่องได้ดีกว่าการคัดลอก Setting คนอื่น
────────────────────
✅ สรุป FiveM ปรับกราฟิกอย่างไรให้ลื่น
ถ้าต้องการปรับ FiveM ให้ลื่น อย่าเริ่มจากการตั้งทุกอย่าง Low แต่ให้ตรวจว่าเครื่องติดคอขวดที่ GPU หรือ CPU ก่อน
ถ้า GPU 95–100% ให้ลด MSAA, Resolution, Shadow, Reflection และ Grass
ถ้า GPU ใช้น้อยแต่ FPS ต่ำ ให้ลด Population และ Distance Scaling พร้อมตรวจ CPU และ Server Resource
ถ้า VRAM เต็ม ให้ลด Texture หรือ Extended Texture Budget ให้เหมาะสม
ค่าที่ควรปิดก่อนเพื่อเพิ่ม FPS คือ Reflection MSAA, MSAA ระดับสูง และ Extended Graphics ที่ไม่จำเป็น
ส่วน Texture สามารถเก็บไว้ระดับ High ได้หาก VRAM ยังพอ เพื่อให้ภาพไม่แตก
แนวทางของ comsiam คือใช้ Graphics ระดับกลางเป็น Baseline แล้วปรับทีละค่า ไม่ใช้สูตรเดียวกับทุกคอม เพราะ FiveM Performance ขึ้นกับทั้ง Hardware และ Server
เมื่อ comsiam Benchmark ด้วย Server เดิม จุดเดิม และจำนวนผู้เล่นใกล้เคียงกัน จะสามารถหาค่า Graphics ที่ให้ทั้ง FPS สูง ภาพสวย และ Frame Time นิ่งได้ดีกว่าการใช้ FPS Pack หรือปรับทุกอย่าง Low แบบสุ่ม
Comments
Post a Comment