FiveM Stuck on Handshaking ค้างตอนเข้า Server แก้อย่างไร? Connecting ค้างไม่เข้าเกม

 FiveM Stuck on Handshaking คืออาการที่ผู้เล่นเริ่มเชื่อมต่อ Server ได้แล้ว แต่ FiveM ค้างอยู่บริเวณขั้นตอน Handshaking/Connecting และไม่เข้าสู่หน้าโหลดเกมตามปกติ

ตามกระบวนการเชื่อมต่อที่ Cfx.re อธิบายไว้ FiveM Client จะผ่านหลายขั้นตอน ได้แก่ Resolve Connect Endpoint, ขอ /info.json, ส่ง initConnect, รับ Server Endpoint, ขอ Configuration และ Files จากนั้น Client จะส่ง UDP info request แล้วทำ ENet connect request และ UDP handshake กับ Server Endpoint ก่อนเริ่มโหลดเกม.

ดังนั้นถ้าหน้าจอค้างอยู่ช่วง Handshaking เป็นเวลานาน มีเหตุผลให้ตรวจ Network ระหว่าง Client กับ Server Endpoint, UDP/TCP, Firewall, Port Forwarding, VPN, Proxy และ Hosting มากกว่าการเริ่มจากล้าง FiveM Cache อย่างเดียว

① FiveM Handshaking คืออะไร

ในกระบวนการ Connection ของ FiveM หลัง Client ได้ Server Endpoint และ Configuration แล้ว Client จะส่ง UDP info request ก่อนส่ง ENet Connect Request และ UDP Handshake ไปยัง Server หาก Server ยอมรับ Client จะได้ ENet Peer และเริ่มโหลดเกมต่อ.

พูดง่ายๆ คือเป็นช่วงที่

FiveM Client ↔ FiveM Server

กำลังสร้างการเชื่อมต่อสำหรับเข้า Session จริง

ดังนั้นหากค้างตรงนี้ แสดงว่าคุณผ่านขั้นตอน Connection บางส่วนมาแล้ว แต่ยังไม่ถึงขั้น Loading Game ตามปกติ

② Stuck on Handshaking ต่างจาก Failed Handshake อย่างไร

สองอาการใกล้กันแต่ควรแยก

Stuck on Handshaking

หน้าจอเหมือนยังพยายามเชื่อมต่ออยู่ แต่ไม่ผ่านไปขั้นตอนต่อไป

Failed Handshake

ระบบหยุดพยายามและแสดง Error ว่า Handshake ไม่สำเร็จ

ในทั้งสองกรณีควรดู Error ใน F8 Console และข้อความที่ FiveM แสดงเพิ่มเติม เพราะอาจมี CURL Error, Timeout หรือ Network Error ที่ช่วยระบุต้นเหตุได้ชัดกว่า

③ ลอง Server อื่นก่อน

นี่เป็นขั้นตอนสำคัญที่สุดสำหรับแยก Player กับ Server

ลองเข้า Server อื่นอย่างน้อย 2–3 แห่ง

ถ้าเป็นแบบนี้

Server A → Handshaking ค้าง
Server B → เข้าได้
Server C → เข้าได้

มีเหตุผลให้สงสัย Server A, Hosting หรือ Network Route ไป Server A มากขึ้น

แต่ถ้า

Server A → ค้าง
Server B → ค้าง
Server C → ค้าง

ควรตรวจ Network, Firewall, VPN และ Internet ฝั่งผู้เล่นเพิ่ม

Cfx.re ใช้หลักเดียวกันในการ Troubleshoot CURL/Connection Problems คือ ถ้า Server อื่นใช้งานได้ ปัญหามีแนวโน้มอยู่ที่ Server เฉพาะแห่ง แต่ถ้าไม่มี Server ใดเข้าได้ ให้ตรวจ Internet และ Network ฝั่ง Client.

④ Restart FiveM ก่อน

เริ่มจากวิธีง่ายที่สุด

  1. ปิด FiveM

  2. เปิดใหม่

  3. เข้า Server เดิม

  4. ถ้ายังค้างให้ลอง Server อื่น

ถ้าอาการเกิดจาก Session หรือ Connection ชั่วคราว การ Connect ใหม่อาจกลับมาใช้งานได้

แต่ถ้า Server เดิมค้างทุกครั้ง ในขณะที่ Server อื่นเข้าได้ ไม่ควร Restart FiveM ซ้ำไปเรื่อยๆ

⑤ Restart PC ช่วยไหม

สามารถลองได้หาก FiveM หรือ Network ของ Windows มีอาการผิดปกติร่วมด้วย

ลำดับคือ

  1. ปิด FiveM

  2. Restart PC

  3. ตรวจ Internet

  4. เปิด FiveM

  5. เข้า Server เดิม

แต่ถ้าผู้เล่นทุกคนค้าง Server เดียวพร้อมกัน การ Restart PC ของผู้เล่นแต่ละคนไม่น่าจะแก้ต้นเหตุฝั่ง Server

⑥ Restart Router เมื่อ Network ผิดปกติ

ถ้า Internet มีอาการ

  • หลุดเป็นช่วง

  • Ping แกว่ง

  • Packet Loss

  • เว็บไซต์บางแห่งโหลดผิดปกติ

สามารถ Restart Router ตามวิธีของผู้ผลิตหรือ ISP แล้วทดสอบใหม่

หลัง Network กลับมา ให้เข้า Server เดิม เพื่อเปรียบเทียบ

อย่าเปลี่ยนหลาย Setting พร้อมกัน เพราะจะไม่รู้ว่าสิ่งไหนแก้ปัญหาจริง

⑦ Wi-Fi ทำให้ Handshaking ค้างได้ไหม

ถ้า Wi-Fi ไม่เสถียร มี Packet Loss หรือ Disconnect เป็นช่วง Connection ไปยัง Server ก็อาจได้รับผลกระทบ

FiveM มี cl_drawperf true สำหรับแสดง Ping และ PL หรือ Packet Loss ขณะเชื่อมต่อกับ Server.

ถ้า Wi-Fi ของคุณมีปัญหาอยู่แล้ว ให้ทดลอง LAN

ใช้

PC เดิม
FiveM เดิม
Server เดิม

แล้วเปลี่ยนเพียง

Wi-Fi → LAN

ถ้า LAN เข้าได้สม่ำเสมอแต่ Wi-Fi ค้างบ่อย Wireless Network ควรถูกตรวจเพิ่มเติม

⑧ Packet Loss สำคัญไหม

สำคัญสำหรับ Connection Quality

Cfx.re ระบุว่า FiveM แสดงค่า PL (%) ซึ่งหมายถึงจำนวน Packet ที่ไปถึงปลายทางไม่ทัน.

ถ้าก่อนค้างมีอาการ

  • Ping Spike

  • PL เพิ่ม

  • Internet กระตุก

  • Voice ขาด

  • Connection หลุด

ควรตรวจ Network Stability

โดยเฉพาะถ้าเปลี่ยนเป็น LAN หรือ Network อื่นแล้วเข้า Server ได้ทันที

⑨ Speed Test เร็วแต่ Handshaking ค้างได้ไหม

ได้

Speed Test 500 Mbps หรือ 1 Gbps ไม่ได้ยืนยันว่า Network Path ไปยัง FiveM Server ปลายทางทำงานสมบูรณ์

FiveM ต้องติดต่อทั้ง Connect Endpoint และ Server Endpoint และในช่วง Handshake มี UDP/ENet Connection ไปยัง Server Endpoint โดยตรง.

ดังนั้นปัญหาอาจอยู่ที่

  • Routing

  • Firewall

  • Server Port

  • Hosting

  • Proxy

  • UDP Path

แม้ Download Speed จะสูงมาก

⑩ ปิด Download และ Upload เบื้องหลัง

ขณะ Troubleshoot ควรลด Traffic ที่ไม่จำเป็น

เช่น

  • Steam Download

  • Epic Games Update

  • Windows Update

  • OneDrive

  • Google Drive

  • Cloud Backup

  • Upload Video

จากนั้นทดสอบ Server เดิมใหม่

เป้าหมายคือให้ Connection ระหว่าง FiveM กับ Server มี Network ที่สะอาดที่สุดสำหรับการทดสอบ

⑪ ปิด VPN เพื่อทดสอบ

ถ้าใช้ VPN ให้ลองปิดก่อน

Cfx.re ระบุว่า VPN บางบริการอาจทำให้ CURL/Network Errors เกิดขึ้นได้ และแนะนำให้ Disable VPN ระหว่าง Troubleshooting.

ทดสอบแบบนี้

VPN เปิด

Server → Handshaking ค้าง

VPN ปิด

Restart FiveM → Server เดิม

ถ้าปิด VPN แล้วเข้าได้อย่างสม่ำเสมอ ควรตรวจ VPN หรือ Network Route ที่ VPN ใช้

⑫ Firewall ฝั่งผู้เล่นมีผลไหม

มีความเป็นไปได้ถ้า Firewall กำลัง Block Connection ที่ FiveM ต้องใช้

Cfx.re แนะนำให้อนุญาต FiveM ผ่าน Firewall ในกรณีที่ผู้เล่นไม่สามารถเชื่อมต่อ Server ได้และมี Network/CURL Problems.

ถ้าปัญหาเริ่มหลัง

  • Update Firewall

  • ติดตั้ง Antivirus

  • เปลี่ยน Network Protection

ให้ตรวจ Permission ของ FiveM

ไม่ควรปิด Firewall ถาวร แต่ควรกำหนด Rule ให้ถูกต้อง

⑬ Antivirus มีผลไหม

Antivirus บางตัวมี Network Protection หรือ Firewall ในตัว

ถ้าปัญหาเริ่มทันทีหลัง Security Software Update และเกิดกับทุก Server ให้ตรวจว่า FiveM ถูก Block หรือไม่

แต่ถ้า Server อื่นเข้าได้ทั้งหมด มีเพียง Server เดียวค้าง Handshaking ให้สงสัย Server นั้นมากขึ้นก่อน Antivirus

⑭ ทดลอง Hotspot หรือ Internet อีกเครือข่าย

นี่เป็นวิธีแยก Network ที่มีประสิทธิภาพมาก

ตัวอย่าง

Internet บ้าน → Handshaking ค้าง

Hotspot → เข้า Server ได้

กรณีนี้แสดงว่าการเปลี่ยน Network ทำให้ผลต่างกัน

ควรตรวจ

  • Router บ้าน

  • ISP

  • Routing

  • Firewall

  • Network Path

ของ Internet บ้านเพิ่ม

แต่ถ้าทุก Network ค้างเฉพาะ Server เดียว ให้ให้น้ำหนักฝั่ง Server/Hosting มากขึ้น

⑮ Direct Connect เพื่อทดสอบ

FiveM รองรับคำสั่ง

connect <server>

จาก F8 Console โดยสามารถใช้ IP:Port หรือ URL ของ Serverได้.

เปิด F8 แล้วใช้

connect IP:Port

โดยใช้ Endpoint จริงจาก Admin Server

ถ้า Direct Connect ก็ยังค้าง Handshaking ให้เก็บข้อความใน F8 Console ไว้และตรวจ Network/Server ต่อ

⑯ Direct Connect ไม่ได้เลยต้องตรวจอะไร

Cfx.re ระบุว่า หาก Direct Connection ล้มเหลว ปัญหามีแนวโน้มเกี่ยวข้องกับ Port Forwarding ที่ไม่ถูกต้องหรือ Firewall ที่ Block Connection ฝั่ง Server.

ดังนั้นถ้า

Server Browser → เข้าไม่ได้

Direct Connect → เข้าไม่ได้

และผู้เล่นหลายคนมีอาการเหมือนกัน

Admin ควรตรวจ Network ฝั่ง Server

⑰ Server Online แต่ Handshaking ค้างได้ไหม

ได้

คำว่า Server Process Online หมายความเพียง FXServer ยังรันอยู่ ไม่ได้พิสูจน์ว่า Client สามารถติดต่อ TCP/UDP Endpoint ทุกส่วนได้

FiveM Connection Process ใช้หลายขั้นตอน และในช่วงก่อนเข้าเกม Client ต้องส่งทั้ง ENet Request และ UDP Handshake ไปยัง Server Endpoint.

ดังนั้น Server Console ยังเปิดอยู่ แต่ Network Endpoint บางส่วนมีปัญหา ก็สามารถทำให้ Client เข้าเกมไม่ได้

⑱ Admin ควรตรวจ info.json

Cfx.re แนะนำให้ Server Owner ทดสอบ

http://IP:PORT/info.json

และตรวจด้วย Public IP เพื่อยืนยันว่า Server เข้าถึงจากภายนอกได้จริง.

ถ้า

Local info.json → เปิดได้

แต่

Public info.json → เปิดไม่ได้

ให้ตรวจ

  • Public IP

  • Port

  • Firewall

  • Port Forwarding

  • Hosting

ก่อน

⑲ info.json เปิดได้แต่ยังค้าง Handshaking

นี่เป็นสถานการณ์ที่เป็นไปได้ เพราะ /info.json เป็นเพียงช่วงต้นของ Connection

หลังจากนั้น FiveM ยังต้อง

  1. ส่ง initConnect

  2. รับ Connection Token

  3. รับ Server Endpoint

  4. ขอ Configuration

  5. ดาวน์โหลด Files

  6. ส่ง UDP info request

  7. ทำ ENet Connect + UDP Handshake

  8. เริ่มโหลดเกม

ต่อไป.

ดังนั้น info.json เปิดได้ไม่ได้แปลว่า UDP Handshake ต้องสำเร็จด้วย

⑳ Firewall ฝั่ง Server สำคัญมาก

ถ้า TCP หรือ UDP Traffic ที่ต้องใช้ถูก Firewall Block Client อาจไม่สามารถผ่าน Connection Flow ไปถึงขั้นเกมได้

Cfx.re ระบุ Firewall เป็นหนึ่งในสาเหตุหลักเมื่อ Direct Connect ไม่สำเร็จ.

ดังนั้น Admin ควรตรวจ Firewall โดยเฉพาะหลัง

  • เปลี่ยน Hosting

  • Update Firewall

  • ย้าย Server

  • เปลี่ยน DDoS Protection

  • เปลี่ยน Router

㉑ Port Forwarding ผิดทำให้ค้างได้ไหม

Server ที่ Host หลัง Router ต้องมี Network Configuration ที่ถูกต้องเพื่อให้ผู้เล่นจาก Internet ติดต่อ Endpoint ได้

Cfx.re แนะนำให้ตรวจ Port Forwarding โดยตรงเมื่อ Direct Connection ล้มเหลว.

ควรตรวจเป็นพิเศษถ้า

  • Router เพิ่งเปลี่ยน

  • Router ถูก Reset

  • Server PC ได้ Local IP ใหม่

  • Server ย้ายเครื่อง

เพราะ Port Forwarding อาจยังชี้ไปยัง Local IP เดิม

㉒ TCP กับ UDP ต้องตรวจทั้งคู่ไหม

ควรตรวจตาม Server Configuration

ตัวอย่าง server.cfg ของ Cfx.re ใช้ทั้ง

endpoint_add_tcp "0.0.0.0:30120"

และ

endpoint_add_udp "0.0.0.0:30120"

สำหรับ FXServer ตัวอย่าง.

และ Connection Process ระบุว่าช่วงก่อนเข้าเกมมี UDP info request และ UDP handshake ด้วย.

ดังนั้น Server ที่ตั้ง Network Rules เองไม่ควรตรวจเฉพาะ TCP แล้วมองข้าม UDP

㉓ Server ใช้ Port อื่นได้ไหม

ได้

Port 30120 เป็นค่าตัวอย่างที่ใช้บ่อยในเอกสาร Server Configuration แต่ Server สามารถตั้ง Port ตาม Configuration ของตัวเองได้.

ดังนั้นผู้เล่นต้องใช้

IP:Port จริงของ Server

ไม่ควรเดาว่า Server ทุกแห่งใช้ 30120

㉔ Server ย้าย Hosting แล้ว Handshaking ค้าง

ถ้าปัญหาเริ่มหลังย้าย Hosting ให้ Admin ตรวจ

  • Public IP

  • Port

  • Firewall

  • TCP/UDP

  • Proxy

  • DDoS Protection

  • Server Endpoint

  • Routing

เพราะ FiveM มี Connect Endpoint และ Server Endpoint แยกกันได้ และ Server Endpoint ต้องรองรับ TCP/UDP ตามรูปแบบที่ใช้งาน.

㉕ Proxy มีผลกับ Handshaking ไหม

มีได้

Cfx.re ระบุว่า FiveM สามารถใช้ Proxy สองประเภทแยกกัน

Connect Proxy

สำหรับ Connect Endpoint ผ่าน HTTPS Reverse Proxy/Load Balancer

Server Proxy

ต้องเป็น Raw TCP/UDP Proxy บน Port ที่ตรงกันและส่งต่อไป Backend Server.

ดังนั้นถ้า HTTP Connect Endpoint ทำงาน แต่ TCP/UDP Proxy ฝั่ง Server Endpoint ตั้งผิด ผู้เล่นอาจผ่านช่วงแรกของ Connection แต่ไปต่อไม่ได้

㉖ Proxy HTTP อย่างเดียวพอไหม

ไม่จำเป็นว่าจะพอสำหรับ Server Endpoint

เอกสาร Cfx.re ระบุว่า Connect Endpoint สามารถใช้ HTTPS Reverse Proxy ได้ แต่ Server Endpoint ต้องใช้ Raw TCP/UDP Proxy หากต้องการ Proxy ส่วนนี้ด้วย.

จุดนี้สำคัญสำหรับ Server ที่ใช้ Architecture แบบ

Cloud/Proxy → Backend FXServer

ถ้า Admin ตั้ง HTTP Reverse Proxy ได้ถูก แต่ไม่ได้จัดการ UDP Endpoint ให้ถูกต้อง Connection อาจไม่สมบูรณ์

㉗ DDoS Protection มีผลไหม

มีได้ถ้าระบบ Firewall/DDoS Protection กำลัง Block Traffic ที่จำเป็น

Cfx.re ระบุว่า Server ที่ใช้ DDoS Protection หรือ Custom Firewall Rules ซึ่ง Allowlist Cfx IP ต้องคอยอัปเดต Cfx IP Addresses ที่ได้รับอนุญาต.

นอกจากนี้ยังควรตรวจ Public TCP/UDP Endpoint ของ Player Connections ตาม Network Design ของ Server

หากอาการเริ่มทันทีหลังเปลี่ยน DDoS Provider ให้ตรวจ Network Rules ก่อน

㉘ Server ใช้ Cfx IP Allowlist ต้องอัปเดตไหม

ถ้า Server ใช้ Firewall แบบเข้มงวดหรือ Allowlist Cfx Infrastructure ต้องตรวจรายการปัจจุบัน

Cfx.re ระบุว่า IP ใหม่สามารถถูกเพิ่มใน ips.txt และ Server ที่ใช้ Strict Firewall/DDoS Protection ต้องอนุญาต Address ที่อยู่ในรายการทั้งหมด.

จุดนี้เกี่ยวข้องกับการสื่อสารระหว่าง Server กับ Cfx Infrastructure โดยตรง

㉙ Handshaking ค้างหลัง Server Restart

ถ้าก่อน Restart ทุกคนเข้าได้ แต่หลัง Restart เริ่มค้าง ให้ Admin ตรวจ

  • FXServer Start สมบูรณ์หรือไม่

  • Console Error

  • TCP/UDP Endpoint

  • Firewall

  • Port

  • Proxy

  • Hosting

หากเพิ่งเปลี่ยน Configuration ก่อน Restart ให้ย้อนตรวจการเปลี่ยนแปลงล่าสุดก่อน

txAdmin มี Live Console และระบบ Monitor FXServer ซึ่งสามารถช่วย Admin ตรวจปัญหาหลัง Restart ได้.

㉚ Handshaking ค้างหลัง Server Update

ถ้าเกิดหลัง Update Server Artifact หรือ Network Configuration ให้แยกสองเรื่อง

Server Artifact

ตรวจ Console และ Server Startup

Network Configuration

ตรวจ Endpoint, Firewall, Port และ Proxy

อย่ารื้อ Resources ทั้ง Server หากหลักฐานชี้ไปทาง Network อย่างชัดเจน

เริ่มจาก Direct Connect และ Public Endpoint ก่อน

㉛ Handshaking ค้างหลังเปลี่ยน Router

สำหรับ Home Server ให้ตรวจ Port Forwarding ก่อน

Cfx.re ระบุว่าการตั้ง Port Forwarding ผิดเป็นสาเหตุสำคัญของ Direct Connection Failure.

Router ใหม่อาจ

  • ไม่มี Rule เดิม

  • แจก Local IP ใหม่ให้ Server

  • มี Firewall Configuration ต่างจากเดิม

ดังนั้น FXServer เดิมทุกอย่างสามารถทำงานอยู่ แต่ผู้เล่นยังเข้าไม่ได้หลังเปลี่ยน Router

㉜ Handshaking ค้างเฉพาะบางคน

ถ้าผู้เล่นส่วนใหญ่เข้าได้ แต่มีเพียงบางคนค้าง ให้ตรวจฝั่งผู้เล่นเหล่านั้นมากขึ้น

เช่น

  • VPN

  • Firewall

  • Internet

  • Wi-Fi

  • ISP/Route

ให้ผู้เล่นลอง Network อื่น

ถ้า Hotspot เข้าได้ทันทีแต่ Internet บ้านไม่ได้ จะเป็นเบาะแสสำคัญว่าปัญหาเกี่ยวข้องกับ Network Path เดิม

㉝ Handshaking ค้างทุกคน

ถ้าผู้เล่นจำนวนมากค้างพร้อมกันหลังจาก Server เคยทำงานปกติ ให้ Admin ตรวจ

  1. Server Endpoint

  2. TCP/UDP

  3. Firewall

  4. Port Forwarding

  5. Proxy

  6. DDoS Protection

  7. Hosting Network

  8. Console

มากกว่าการให้ผู้เล่นทุกคนล้าง Cache

㉞ Server อื่นเข้าได้แต่ Server นี้ค้าง

นี่เป็นหนึ่งในข้อมูลที่มีน้ำหนักมากที่สุด

Cfx.re แนะนำว่าหากผู้เล่นสามารถเข้า Server อื่นได้ แต่ Server หนึ่งมี Network/CURL Problem มีแนวโน้มว่าปัญหาอยู่กับ Server เฉพาะแห่งและควรติดต่อ Server Owner.

ดังนั้นให้ Admin Server นั้นตรวจ Hosting และ Network

ไม่ควร Reinstall FiveM เพียงเพราะ Server เดียวค้าง

㉟ ทุก Server ค้าง Handshaking

ถ้าเกิดทุก Server ให้ตรวจ

  1. Internet

  2. VPN

  3. Firewall

  4. Wi-Fi/LAN

  5. Router

  6. Network อื่น

Cfx.re แนะนำให้ตรวจ Internet, Firewall และ VPN เมื่อไม่สามารถเชื่อมต่อ FiveM Server ใดได้.

หากใช้ Network โรงเรียนหรือ Network ที่ถูกจัดการโดยผู้อื่น ระบบ Network อาจมีข้อจำกัดที่ผู้ดูแล Network เป็นผู้กำหนด.

㊱ เปลี่ยน DNS ช่วย Handshaking ค้างไหม

ไม่ควรเป็นขั้นตอนแรก

DNS มีบทบาทตอน Resolve Connect Endpoint แต่ใน Connection Flow การ UDP Handshake เกิดหลังจาก Client ได้ Server Endpoint แล้ว.

ดังนั้นหากคุณผ่านมาถึงช่วง Handshaking แล้ว ควรให้น้ำหนัก

  • Network Stability

  • Routing

  • Firewall

  • TCP/UDP

  • Server Endpoint

ก่อน DNS

แต่ถ้า Error ระบุ Could Not Resolve Host โดยตรง จึงค่อยตรวจ DNS เป็นหลัก

㊲ ล้าง FiveM Cache ช่วยไหม

ไม่ควรเป็นวิธีแรกสำหรับ Handshaking ที่ชี้ไปทาง Network

ถ้า Server อื่นเข้าได้แต่ Server เดียวค้าง การล้าง Cache ไม่สามารถเปิด

  • Firewall

  • UDP Port

  • Port Forwarding

  • Proxy

  • Hosting Network

ให้ Server ได้

ดังนั้นให้แยก Network/Server ก่อน

Cache ควรพิจารณาเมื่อมีหลักฐานเกี่ยวกับ Resource หรือ Client Data จริง

㊳ Reinstall FiveM ช่วยไหม

โดยทั่วไปไม่ควรเริ่มจาก Reinstall

ถ้า FiveM

  • เปิดได้

  • Server Browser ใช้งานได้

  • Server อื่นเข้าได้

แต่ Server เดียวค้าง Handshaking ปัญหามีแนวโน้มเฉพาะ Server/Network Path มากกว่า FiveM Installation

Cfx.re เองแนะนำให้ใช้ Server อื่นเป็นตัวทดสอบก่อนสำหรับ Network/CURL Issues.

㊴ Reinstall GTA V ช่วยไหม

หาก FiveM และ GTA V เปิดได้ตามปกติ แต่ปัญหาเกิดในขั้นตอน Network Handshake การ Reinstall GTA V ไม่สามารถแก้

  • Server Firewall

  • Port Forwarding

  • ISP Route

  • Proxy

  • UDP Connectivity

ได้

ดังนั้นไม่ควรดาวน์โหลด GTA V ใหม่ก่อนตรวจ Network

㊵ วิธีแก้ FiveM Stuck on Handshaking แบบเร็วที่สุด

สำหรับผู้เล่น

  1. Restart FiveM

  2. ลอง Server อื่น

  3. ตรวจ Internet

  4. ปิด VPN

  5. ตรวจ Firewall

  6. ปิด Download/Upload

  7. ถ้าใช้ Wi-Fi ให้ลอง LAN

  8. ทดลอง Hotspot

  9. ลอง Direct Connect

  10. ถ้าเป็นเฉพาะ Server เดียว ให้แจ้ง Admin

Cfx.re แนะนำหลักการทดสอบ Server อื่นและตรวจ Firewall/VPN/Internet สำหรับ Network Connection Problems.

สำหรับ Admin

  1. ตรวจ FXServer

  2. ตรวจ Console

  3. ตรวจ Public info.json

  4. ทดสอบ Direct Connect จากภายนอก

  5. ตรวจ Public IP/Port

  6. ตรวจ TCP/UDP

  7. ตรวจ Firewall

  8. ตรวจ Port Forwarding

  9. ตรวจ Proxy

  10. ตรวจ DDoS Protection/Hosting

หาก Direct Connect ล้มเหลว Cfx.re ให้น้ำหนักกับ Port Forwarding และ Firewall เป็นจุดสำคัญ.

ตารางแยกสาเหตุ FiveM Stuck on Handshaking

อาการจุดที่ควรตรวจ
Server เดียวค้างServer / Hosting / Route
ทุก Server ค้างInternet / Firewall / VPN
เพื่อนเข้าได้ แต่เราไม่ได้Network ฝั่งเรา
ทุกคนค้างพร้อมกันServer / Hosting
Wi-Fi ค้าง แต่ LAN ได้Wireless Network
Hotspot ได้ แต่เน็ตบ้านไม่ได้Router / ISP / Routing
Direct Connect ไม่ได้Port Forwarding / Firewall
info.json ได้ แต่ Handshake ค้างUDP/Server Endpoint ขั้นถัดไป
หลังเปลี่ยน RouterPort Forwarding
หลังย้าย HostingIP / Port / Proxy / Firewall
หลังเปิด VPNปิด VPN ทดสอบ
Proxy Serverตรวจทั้ง Connect และ TCP/UDP Server Endpoint
Speed Test เร็วแต่ค้างตรวจ Route/Server Endpoint

FiveM Stuck on Handshaking กับ Failed Handshake ต่างกันอย่างไร

จำง่ายๆ

Stuck on Handshaking

ยังค้างและรอ

Failed Handshake

ระบบยืนยันแล้วว่า Handshake ล้มเหลว

แต่สองอาการสามารถมีต้นเหตุใกล้เคียงกันในส่วน Network/Server Endpoint

FiveM Connection Flow ระบุว่า Client ต้องส่ง ENet Connect Request และ UDP Handshake ไปยัง Server Endpoint และเมื่อได้รับการยอมรับจึงเข้าสู่การโหลดเกม.

ดังนั้นถ้าค้างอยู่ก่อน Loading ควรตรวจเส้นทางนี้เป็นพิเศษ

FiveM Stuck on Handshaking ต้องล้าง Cache ไหม

ไม่ควรเป็นขั้นตอนแรก

โดยเฉพาะถ้า

Server A → ค้าง

Server B/C → เข้าได้

หรือ

ผู้เล่นทุกคน → ค้าง Server A

กรณีเหล่านี้ชี้ให้ตรวจ Server/Network ก่อน

ให้เริ่มจาก

Server อื่น → Direct Connect → Network อื่น → Firewall/Port → Server Endpoint

จะตรงจุดกว่า

สรุป FiveM Stuck on Handshaking ค้างตอนเข้า Server แก้อย่างไร

FiveM Stuck on Handshaking คืออาการที่ Connection ค้างก่อนเข้าสู่เกม โดย Cfx.re ระบุว่าในช่วงท้ายของกระบวนการ Connection ก่อนโหลดเกม Client จะส่ง ENet Connect Request และ UDP Handshake ไปยัง Server Endpoint และหาก Server ยอมรับจึงเริ่มโหลดเกม.

ดังนั้นหากค้างตรง Handshaking ให้เริ่มจาก ลอง Server อื่น หาก Server อื่นเข้าได้ให้ตรวจ Server/Hosting ที่มีปัญหา แต่ถ้าทุก Server ค้างให้ตรวจ Internet, Firewall และ VPN ฝั่งผู้เล่นตามแนวทางของ Cfx.re.

สำหรับ Admin ให้ตรวจ Public info.json → Direct Connect → TCP/UDP → Firewall → Port Forwarding → Proxy/Hosting โดยเฉพาะ Server ที่เพิ่งเปลี่ยน Router, Hosting, Proxy หรือ DDoS Protection เพราะ FiveM ใช้ทั้ง Connect Endpoint และ Server Endpoint ในกระบวนการเชื่อมต่อ.

ผู้อ่าน comsiam ควรจำว่า Handshaking ค้างไม่ได้แปลว่าต้องล้าง Cache หรือ Reinstall FiveM ทันที และ comsiam แนะนำให้ใช้หลัก “ลอง Server อื่น → เปลี่ยน Network → Direct Connect → ตรวจ TCP/UDP ฝั่ง Server” เพราะช่วยแยกปัญหา Client กับ Server ได้เร็วที่สุด

Comments

Popular posts from this blog

FiveM ยังน่าเล่นไหม? Enhanced เปลี่ยน FiveM แค่ไหน

FiveM คืออะไร เล่นอย่างไร สำหรับมือใหม่ เริ่มต้นตั้งแต่ศูนย์

วิธีตั้ง Admin Permission ด้วย add_ace และ add_principal FiveM แบบละเอียด